初始人物的建立 之 最佳种族及属性点的选择!(转载) 【OF经验转贴】初始人物的建立 之 最佳种族及属性点的选择!(转载) [技巧] EVEChina - 初始人物的建立 之 最佳种族及属性点的选择!(2006-01-09更新) 根据前辈的帖子, 和自己人物建立的一些经验进行了一些总结,希望对大家有帮助!也欢迎大家讨论 推荐长期进驻玩家的参考! ========================================================= 1. 对现有各族人物建立时的原始属性总结 (不含可自由分配的5个技能点) Caldari(C族): **intelli. charisma, *perception, *memory, willpower ------------------------------------------------------------------------------------------------------- *Deteis -> Merchandisers: 7, 6, 5, 11, 5 **Deteis -> Scientists: 10, 6, 6, 7, 5 Deteis -> Tube Child: 7, 6, 5, 7, 9 Civire -> Entrepreneurs: 5, 6, 9, 8, 6 Civire -> Mercs: 5, 6, 9, 4, 10 Civire -> Tube Child: 5, 8, 9, 4, 8 Minmatar(M族): **intelli. charisma, *perception, *memory, willpower ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sebiestor -> Tinkerers: 11, 6, 5, 6, 6 Sebiestor -> Traders: 7, 10, 5, 6, 6 Sebiestor -> Rebels: 7, 6, 8, 6, 7 Brutor -> Workers: 4, 6, 9, 8, 7 Brutor -> Tribal.Tradi: 4, 7, 9, 4, 10 Brutor -> Slave Child: 4, 6, 11, 4, 9 Amarr(A族): **intelli. charisma, *perception, *memory, willpower ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Amarr -> Liberal Holders: 7, 6, 4, 6, 11 *Amarr -> Wealty commoners: 7, 4, 4, 9, 10 Amarr -> Religious Recl: 7, 3, 4, 6, 14 Ni-Kunni -> Free Merchants: 5, 12, 7, 6, 4 Ni-Kunni -> Border Runners: 6, 8, 10, 6, 4 Ni-Kunni -> Navy Veterans: 5, 8, 7, 6, 8 Gallente(G族): **intelli. charisma, *perception, *memory, willpower ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gallente -> Activists: 6, 12, 8, 4, 4 Gallente -> Miners: 6, 8, 8, 8, 4 Gallente -> Immigrants: 6, 8, 10, 4, 6 Intaki -> Artists: 8, 8, 5, 7, 6 Intaki -> Diplomats: 8, 10, 3, 7, 6 Intaki -> Reborn: 8, 6, 3, 11, 6 | 赵平 2006-04-19 14:27:27 0樓 |
分析总结:
从上表可知人物选择天赋的技能点共有34点,加上可自由分配的5个点,总计有39点. 问题的关键就在于找出对人物长期发展有重要影响的属性,及如何最大化并合理的分配点数!
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2. 技能所需的主要及次要属性总结:
A. 无论任何路线必修的技能 (Must have),Learning
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Learning: Memory -> intelligence (1级.Analytical mind,Empathy,Instant call,Iron will
,Learning, spatial awarness)(3级 eidetic memory)
Perception -> willpower (3级.Clarity +P)
Willpower -> charisma (3级.Focus +W)
Charisma -> perception (3级.Presense +C)
Intelligence -> memory (3级.logic +I)
小结:主要以Memory为主, intelligence为次. 少许不同
B. 对首选贸易,做任务等有影响的技能.trade, social, Leadership
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Leadership: Charisma -> willpower (10 shills)
Willpower -> Charisma (3 skills)
Trade: Charisma -> memory (most trade related)
willpower -> charisma (skill:broker relation,trade,retail.)
Social: Charisma -> intelligence (mission. agent,corp,empire standing,etc)
小结:主要以Charisma 为主, willpower 为次. 少许不同
C.对首选矿工/科研/生产, 公司管理等有影响的技能, Corp. management,Drones, Industry 和 Learning
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corp. management: memory -> charisma
Drones: memory -> perception
Industry: Memory -> intelligence (industry, mining, orc processing, production)
小结:主要以memory 为主, C. /P. /I. 为次.
D. 对PVP的首选 - 实现船及设备的最大效率的技能,Electronics, Engineering, Mechanic, Navigation。对研究有影响的技能,Science
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Electronics: Intelligence -> Memory (cloaking,signal,targeting, jumping, scan)
Engineering: Intelligence -> Memory (energy grid, shield)
Mechanic: Intelligence -> memory (repair, hull upgrade, construc ships)
Navigation: Inteligence -> perception (ship operation, AB, jump,warp,turning)
Sciences: Intelligence -> memory (research)
Memory -> Charisma (skill:research project management)
Charisma -> willpower (skill:infomorph psychology - jump clone)
小结:主要以Inteligence为主, memory/perception 为次. 少许不同
E. 对PVP的首选 - 舰船驾驶,武器装备等使用有关的技能,Spaceship Command & Missiles & Gunnery。
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Missiles: Perception -> willpower (missile, rocket, tropedo)
Gunnery: Perception -> Willpower (using weapon,fire,etc)
Spaceship command: Perception -> willpower (general ship skill)
willpower -> perception (Operate assult, elite MiningBarge, support, Anynew,etc)
小结:主要以Perception 为主, willpower 为次. 少许不同
分析总结:
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1. 各属性重要性所占比例分析
作为技能主要属性 作为技能次要属性
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Intelligence: 5 个 3 个
Memory: 4 个 5 个
Perception: 3 个 2 个
Willpower: 0 个 4 个
Charisma: 3 个 1 个
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2. 由此可见intelligence, memory, perception 无论作为主要属性(12/15),或次要属性(10/5)主导了大部分的技能,换句话说 A. 这几个属性最重要。B.这几个属性的高低决定了总训练时间的长短(注意是"总", 表示从长远看单从训练一个人物的技能而言)。C. 其中intelligence, memory 又是最主要的,但以战斗为主要方向的除外(是 intelligence,和 perception 最重要),原因是所有与战斗相关的技能基本都是以Perception为主。且这些的技能中有许多高级技能,需要时间比低级的多几倍,而Memory为主的高级技能相对要少,而且许多通常不会修的。由此现在我们可得出以下结论:
属性的重要性排列:
1. intelligence (5,3)
2. memory (4,5); Perception (3,2)
3. Charisma (3,1); willpower (0,4)
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3. 总结
3.1 属性对角色发展方向的影响和联系
A. 对以挖矿,生产,研究为主的 - 首选 Intelligence + memory,
B. 对以杀戮为主的 - 首选 Perception + willpower
C. 对以贸易,公司管理,与agent打交道的 - 首选 Charisma
3.2 短线人物(小号)的初始种族和属性选择
种族和属性的选择可以以最大化首选属性为基本设置原则,如以杀戮为主,即选择初始 P+W 最高,额外的5点也可加上。但我建议应适当的平衡I+M,应为许多实现船及设备的最大效率的技能与他们有关,光会开船用武器是没用的!还有适当修一下learning.
3.3 长线人物(大号)的初始种族和属性选择
相对小号的短期目标,大号要考虑的是长远的发展(特别是eve一个账户一次只能训练一个角色的技能),因此要在偏重相关属性的同时,均衡各属性分配。我的结论是首选 I+M+P 最大 和 C/W 最小 (看方向是贸易/战斗) 的种族,这样可以让你在80%技能训练上节约大量的时间. 具体来说
A. 根据你的主要方向 如战斗 选 I+P 最大(P > I), W 次之,且M > C的;(M小会初期会导致Learning学的慢,但长期来说你其他的技能点高了,总的时间会节约很多)
B. 挖矿,生产,研究,贸易,非战斗任务的 选 I+M,C/P次之,P/C>W 的。(C在现有版本中的作用实在有限,除非你想做一辈子的研究,否则我还是建议你P多点,这样无聊了还可能转型)
这样对属性点的利用率应该是最高的,没有浪费!
3.4 小结
到目前为止(Red Moon Rising), Intelligence 和 perception 看来是最重要的,memory 和 Willpower 较次,然后是Charisma 。 因此有个比较均衡的 I+P+M/W 的点数分配对长远发展比较有好处。 | 赵平 2006-04-19 14:27:45 1樓 |
4. 举例说明
以我的号为例:
打算以战斗为主,但其他像科研,生产,贸易,都可能涉及,比较平衡(主要精力训练一个号,其他用14天免费号)。
A. 根据前面分析,由于大部分与船,操控,设备相关的技能都与 I+P 有关,所以选这3个总合最大的 -> *Deteis -> Merchandisers: I+M+P = 23 或 **Deteis -> Scientists: I+M+P = 23
B. 但比较后 Deteis -> Scientists 的属性更适合, 因为比较高的 I 对船及设备的最大效率的技能有很大影响, 同时他的P也高一点。
C. 最后在5个自由点分配时再均衡一下,我是 P+3,W+2。对于M,7个点够多了,因为M影响的除了learning 比较重要外(learning 在开始学完后就不会学了),其他就一般了.
现在我的人物属性点是:I 10, C 6, P 9, M 7, W 7! 这个人就比较均衡了,基本以战斗为主,其他的也成。(不过I高了些,应该P高点好,因为我自己已经这样建了就不想改了,下面有C族最好的属性配置方案。)
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5. EVE 官网玩家经验总结(基本都是一到两年以上的玩家的经验)
战斗为主的最优方案(目前为止,很可能以后也是这样的最优方案):Perception > Intelligence > Willpower > Memory > Charisma.
人物最均衡的方案: Civire -> Entrepreneurs: I 8, C 6, P 9, M 8, W 8。
C的 Civire->Entrepreneurs: I=5+2, C=6, P=9+3, M=8, W=6 是目前为止以战斗技能为主,其他均衡的人物设定中,所需修炼时间最短的 (以一年半为期,近2千万的技能点)。不过与最慢的也只差20天左右(是修炼一年半后喔!)。
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以上纯属个人看法,不一定正确,欢迎其他高人一起讨论!
[ 此贴被hahaya在2006-01-15 11:58重新编辑 ]
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