EVE各系统解说 EVE各系统解说 1)升级系统 EVE中没有经验值和人物等级这个概念,玩家角色的强弱取决于技能等级,游戏里有超过110种技能,每个技能都有5级,等级越高角色在这方面优势越大。而技能的升级跟玩家在游戏里所做的一切活动都没有关系,只是跟现实世界的时间有关系,技能的升级是可选的,比如玩家要升级战斗机驾驶技能,可以先从技能表中选择它,确定后技能就开始自动升级,升级通过技能点提升,技能点随时间提升,1级升2级需要1个多小时,就是说,不管你是否在线,现实时间1个多小时后,你的技能就完成升级了,你可以选其他技能继续升级。4级技能升5级大概需要9天甚至更多时间,如果想将游戏里所有技能都升到5级,光是升级时间就是10年! 2)技能系统 玩家根据创建角色时候的选择,进游戏后会有10项基本技能,比如战斗技能,战斗机或货运机驾驶技能,指挥技能,修理技能等等,有些更复杂和精细的技能通常需要特定的条件才会出现,但大部分技能都可以通过阅读技能书来学习到。 3)经济系统 EVE里货币单位是ISK,精确到小数点后两位。每个角色都有自己的与生具来的银行帐户,你在游戏中的所有资金流动都会记录在银行交易明细表上,也就是说,在游戏里你是不会接触到货币实物的。而关于银行,和现实世界一样,具有宏观调控物价等功能,游戏里所有实物交易都是通过宇宙市场完成的(可以看成随身式WOW拍卖行),玩家可以在任何一个空间站出售自己的任何物品(特殊任务物品除外),而购买的玩家经过货比三家后可以在任何时间任何地点购买到该商品,但必须要到卖家上传物品的空间站才能取货。只有一些关系到生存的必须品价格是稳定的(由各大空间站贩售,储量无限),其他所有商品都会随市场供求不断变化价格,但即使是必须品,根据空间站的地理位置,价格也会有微小的差异,商人的作用就是平衡这些差异,并从中获利(与现实生活非常贴近)。 4)人与飞船,毁灭与死亡 EVE里,角色和飞船是分离的两个个体,飞船是一种商品,而角色才是所有技能的核心。当玩家的飞船被摧毁后,飞船将不会再生,所有用于购买飞船的资金将付诸东流,所以一定要保护好自己的飞船,不要轻易深入危险区域。飞船爆炸后角色将自动坐逃生舱逃出,玩家可将其驶往最近的空间站,社会保障部会给你一艘新手船,如果又爆炸了还会给你一艘,无限给。如果你运气实在不好,连逃生舱都被灭了```那么角色就牺牲了``角色牺牲的损失是技能,你所有未克隆的技能将全部失去。 5)保险与克隆 毁灭和死亡带来的损失无疑是严重的,但游戏为玩家提供了两套成熟的系统,用以将损失减少到最小,如果利用得当,你所遭受的损失将大大减少,这就是保险与克隆系统。当你购买了一艘新飞船后,你可以在空间站顺便给飞船买个保险,保险的种类很多,根据投资将得到不同的保额,最便宜的是半身保险,通常只是你飞船价钱的5分之一,当你飞船被炸毁时,你可以从保险公司获得飞船价值的一半作为补偿。也有全身保险,也就是赔偿你整艘飞船的价值,但投资非常大,大概需要交纳飞船价值的一半作为投保金,玩家可根据需要购买。克隆,和现实生活一样,就是复制一个角色,角色的复制其实是记忆的复制,当角色死亡时,他可以从最近复制的一次记忆从新开始游戏,而记忆在游戏里表现为技能点,你可以选择克隆多少数量的技能点,这样当你死亡后你使用这些技能点升级的技能将被全部保存,同时,随着科技的发展,你可以克隆未来的记忆```呵呵,也就是说你可以一次克隆一个大大高于现有技能点的技能点值,这样,在你达到这个技能点值之前所升级的技能都会安全的保存下来。 6)装备与战斗 飞船的装备通过空间站的工厂加装的你的飞船上,飞船根据等级和种类的不同,有不同的CPU运算能力,电池能量以及货舱空间,所有装备在飞船上的东西都必须满足3个条件才能发生作用,1有装备空间,2所有装备的能量需求不大于最大能量供应,3所有装备的CPU占用率不大于CPU运算能力,当装备栏里某个装备的绿灯亮起,说明该装备生效了。可以通过升级能量电池和CPU来提高飞船的相应能力。当你装备了武器,并且装填了弹药(能量武器用电池,物理武器用子弹```废话``呵呵)就可以出去战斗了,战斗系职业的新手船已经具备了较强的战斗力,打一般海盗不成问题,开火之前你需要在雷达里找到敌人,*近并锁定它,移动到火力范围,开火!瞄准和后续攻击都是自动完成的。 7)关于EVE的世界,以及移动方式。 EVE的宇宙地图是全3D的,密密麻麻的一片小点,大概四五百个,要是你以为只有四五百个星球,那就错了,不断放大,我看见一个小点其实是一个类似太阳系的星系,可我再放大`````就一个汗字```因为其中几颗围着中心转的竟然是恒星!!它们周围也有行星在运转``也有一些是卫星```知道这世界有多大了吧?幸好电脑会及时列举出我们所需要的各种类型的导航路线,并可以自动驾驶。移动方式有3种,一种是常规移动,也就是每秒300米左右的速度在宇宙里龟速爬行,一般是停*空间站时候出现。用得最多的是自身动力跳跃,当选定目标后,飞船会以亚光速甚至超过光速几倍的速度飞行,一般用于同星系行星跳跃。当你需要从一个太阳系飞到另一个太阳系时,几倍的光速对你来说都是爬行了,你需要一种特殊的加速方式,虫洞跳跃,再每个星系边缘都会有人工虫洞发生器,通过它,你可以在几秒内到达相邻星系。随着科技的发展,一些最先进与大型的飞船都装备了虫洞发生器,可以不经过星系虫洞跳跃器,一些最尖端的机型甚至可以连续跳跃几个星系。 8)游戏里的法律 EVE的法律非常简单,根据关系好坏,警卫或者其他NPC派别会在你攻击时候反击,你被攻击时候支援你。更多复杂的法律需要玩家去创造。在游戏初期,如果某一玩家到警卫中立区域采矿或从事运输,另一玩家可对其进行攻击抢夺其财物并不会遭受惩罚。但随着玩家公会的建立(EVE里应该叫集团或公司,会长职位都是CEO),抢劫的海盗将会面临被受害人所在集团下属保安部门职员的威胁````也就是说,EVE里所有有利于集团的暴力机关都要玩家自己建立``这对素质及领导能力都是极大的考验,也因此,游戏更加深刻与精彩。
赵平
2006-04-19 16:42:44
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