角色创建 Choosing Race 种族选择 在你开始EVE旅途之前,你得选择你的角色外表和名称。首先你得选择你的种族 你选择的角色名和外形在EVE里一定是独一无二的。选择角色的时候必须选择性别和种族。 而通过EVE特殊的外形设定工具能够非常精细地控制面部特征。在游戏中,你生成的头像 将在包括论坛、聊天频道里显示出来。 第一次登陆时,你首先看到的是“种族选择”界面。当你完成角色创建以后,你的人物就会 保存在这里。 一个账号总共能创建三个游戏角色。大多数玩家只用一个角色作为主角色, 因为一个账号只能有一个角色在训练技能。当然你怎么用这另外两个角色,由你决定—— 有很多玩家在这方面想出非常多好点子。 注意你同时只能训练一个角色的技能,如果你想让你的角色进步得更快最好集中精力训练一个角色。 玩家可以选择4个种族中的其中一个,而每个种族分为两种血统,每种血统分为男性女性。 将鼠标移动到”i” 字图标上能看到这四种角色的详细信息,通过这些信息你能够决定那个 种族更适合你的口味。每个种族拥有许多种不同的技能和能力,也有不同的纪律和理念。以下 是每个种族的简短介绍;要了解更多种族信息,请查阅第25章。 每个新角色都有一定的基本属性,属性值的大小和分配主要取决于创建角色的时候的选择。 一旦玩家开始游戏,角色的技能训练就将开始。有关技能训练的问题将在本手册后续部分详细介绍。 EVE里没有任何一个种族比另外一个种族强或者弱——至少从游戏机制上说没有这个概念。 你开始游戏的时候选择哪个种族完全取决于你的个人爱好,取决于你被那个种族的描述信息所吸引。 Amarr Race Amarr 族 这些Amarrian人少数民族后裔在征服他们的母星球之前高傲自大,目空一切,他们极其尊重传统, 种族观念根深蒂固。 女性:等级观念强,与人相处时极为正式。她们有很强的家庭观念,而且对伤害他们亲人的人绝 不手软——这种仇恨甚至能延续几代人。 男性:傲慢残酷,对自己的信念拥有近乎狂热的优越感。虽然这一点让他们显得非常强硬,但他们 也因此具有非同寻常的决断力。 其基本属性: Intelligence智力7 Charisma 3 Perception 4 Memory 6 Willpower 10 Ni-Kunnis 族 这些人是1000年前被Amarr帝国所征服的原始民族。于其他被Amarrian人统治的民族不同,这些人非 常顺利地融入了Amarr族的社会,目前只有很少一部分还是奴隶。而大多数都慢慢转变为小商人和手 工业者——虽然这些职业有时被社会主流所鄙视,但依然是这个世界不可或缺的一部分。 女性:举止优雅迷人。在被Amarr帝国所统治之前,该民族是一个一夫多妻制盛行的社会。虽然这 个传统已废黜很久,但其影响依然存在。在这些女性温柔谦恭的外表下,是毫不逊色于男性的智慧 和狡黠。 男性:诡异,狡诈而肆无忌惮 。作Ni-Kunnis族男性,不断积累大量的财富是提升其社会地位的唯 一方法,因此这些男人非常关心怎样挣钱,当然这并不意味着他们就有多贪婪。 其基本属性: Intelligence 5 Charisma 8 Perception 7 Memory 6 Willpower 4 Caldari Race CALDRI 族 作为Caldari族的代表性分支,他们勤恳且忠于职守 。Deteis们经常身居高位,.从事行政或者军事 等一切符合他们优良性格的工作。 女性:灵巧优雅但又不失一种特别的幽默感,生活规律而注重价值。 男性:通常身材颀长、长相俊朗,其超然物外的风度让人印象深刻而又不觉得过于轻率。 其基本属性: Intelligence 7 Charisma 6 Perception 5 Memory 7 Willpower 5 Civire族 作为Caldari族的中流砥柱,Civire人冷峻、理智而又不留余地,大多从事贸易或者战斗事业。 Civire人极善处理压力,在严酷的战争中经常作为最强有力的支援力量。很多极为出色的赏金 猎人都是Civire人。 女性:她们小巧柔韧,个性温良,工作起来热情洋溢责任感强,从不轻言放弃。 男性:身材魁梧,阳刚气十足,习惯把胡子刮得干干净净,留很短很短的头发。 其基本属性: Intelligence 5 Charisma 6 Perception 9 Memory 4 Willpower 6 Gallente Race GALLENTE 族 源自法国,虽然与他们祖先的相似之处已经渐渐消失,但他们依然把自由和个性解放看得高于 一切 。Gallente联邦是EVE里唯一真正的民主社会。 女性:友善细心,外向活泼。她们自立而富有创造性,足智多谋。 男性:雄心勃勃,经常过于自信显得有些固执,当他们觉得自己的生命受到威胁时,会变得异常勇猛。 其基本属性: Intelligence 6 Charisma 8 Perception 8 Memory 4 Willpower 4 Intakis 族 Intakis人几个世纪以前加入了Gallente联邦,他们沉静善思的个性让他们很快融入了Gallente社会, 他们的社交天赋让他们在政界往往能平步青云。 女性:与男性在个性上极其类似; 沉静而低调,她们富有深度的语言和见识让她们的美丽更显得光 彩照人。 男性:缄默而有条不紊,他们的冷静和深思熟虑使得他们从不与人发生正面冲突。Intaki人的家园 永远是那么宁静祥和。 其基本属性: Intelligence 8 Charisma 6 Perception 3 Memory 7 Willpower 6 Sebiestors 族 Sebiestor人外形较小,但身体柔韧优雅。他们大多皮肤苍白紧凑,身形纤细,容易让人误以为他 们长期营养不良 女性:温和细心,但她们内心深处的残酷无情也广为人知。总的来说还算可爱,她们是极端现实 主义者,以最直接的态度看待世界的一切。 男性:善于思考好奇心强,风度翩翩而又富有激情。虽然他们是伟大的思想家,但其天生的求知欲 使得他们只要认真投入,就能完成任何领域的实干家。 其基本属性: Intelligence Charisma Perception Memory Willpower 7 6 5 6 6 Brutors 族 Brutor人 意志坚强,极为独立自主。他们皮肤黝黑,看起来比大多数Minmatar人魁梧健壮。他们 把武力看得高于一切,有时候会让人觉得面目狰狞 女性:跟Brutor男性有所不同。她们支配欲强,百折不挠,凡是以自我为中心。连她们的优雅和 美貌都成为这些特质的陪衬。 男性:耐心,警醒而且意志坚强。他们遇事习惯深思熟虑,对周围一切变化洞若观火。 其基本属性: Intelligence Charisma Perception Memory Willpower 4 6 9 4 7 ========================================================================================== Attribute Explanations 属性说明 Intelligence 智力 - 创造性逻辑思维能力和分析能力。该属性主要影响科学上的学习能力以及创造性技能的学习 Charisma 魅力- 角色对他人的吸引力和影响力。 高魅力属性能大大利于跟NPC的沟通和交流。 Perception 感知力- 角色对外界变化的反应能力。高感知力能使角色在高度紧张的战场上保持机敏,随机应变。 Memory 记忆力- 角色记忆、回忆信息的能力,对例如制造以及生产方面的活动非常有帮助。 Willpower 意志力- 意志力对指挥官来说是非常重要的属性,能加强他们的领导力。 =========================================================================================== Selecting a bloodline and gender 选择血统和性别 选择完种族以后就该选择血统以及性别。不同的血统初始技能略有不同。 将鼠标移动到 “i” 字图标上,能看到不同血统的信息。“书”形标记显示了该血统的初始技能。 最下面的标志显示了角色的初始属性。 你随时都能通过点击左边的箭头回到上一步选择,¥ 但所有当前的窗口的选择都会丢失。 Choosing your Appearance 选择角色外观 该界面分为三个区域。左侧为背景、服装、配饰等皮肤表层特征选择器;右侧为角色的面部物理特征; 中间部分可以调整角色的头部和眼睛的角度。通过按住鼠标左键, 能够调整整个人物的视角。 使用中间部分左右两侧的骰子,还可以随机选择角色的外形。 外观-左边部分 背景:改变角色的背景图,你可以自由选择对应的光照和风格,挑个最酷的吧。 Deco/Decoration彩绘:可以选择角色脸上的彩绘 Hair发型:改变角色发型,通常有几种颜色和样式可供选择。 Skin皮肤:改变皮肤的颜色、年龄 Lights光线:改变角色的光照效果 Eyebrows眉毛:能够明显改变角色的表情 Lipstick口红:只有女性角色有,可以选择不同的颜色和风格的口红 Costume服装: 改变角色穿的衣服,不过,脱光可不是个好主意。 Eyes眼睛:选择虹膜的颜色,从闪亮到暗灰各种颜色都有。 Accessories配饰:很多种族都有类似的小饰物 Makeup化妆:自己试试看就知道了 Pose姿势-中间部分 中间顶部的小三角形可以调整头的左右偏向;小三角标在圆圈上的位置显示了头部倾斜的程度。 在小三角下面是一个十字形的标志,可以用来调整头部的姿态 在圆圈的最下端是一个小眼睛,可以用来调整角色的眼睛状态。 如果你想调整角色的角度,可以用鼠标左键按住角色的身体,拖放即可。 Morph –表情-右边部分 航行基础知识: 大部分人刚进入这个庞大的世界都会感到两眼抓瞎,其实你只需要按下F11就能基本了解这个世界的构架 和你在这个世界中的准确位置。 按下F11后,屏幕右侧会出现4幅航路图,最上面一张图是EVE宇宙的总揽图,EVE宇宙由数十个Region (星域或星区)组成,第二幅图就是你所在的星区图,每个星区由数个或十数个Constellation(星群) 组成,第三幅图就是你所在的星群,而每个星群同样也由多个Solarsystem(太阳系)组成,太阳系是 宇宙组成的最小区划单位,第四副图就是你所在的太阳系。 以上就是整个EVE宇宙的概况。整个EVE宇宙由至少5000个太阳系组成,宇宙中心区域是高安全区,在 高安全区PK是会受到NPC警察的攻击的。但是不必担心,这个中心区区域很小,绝大部分的星区都是安 全等级为0的非安全区,在非安全区你就算杀得血流成河系统也不会有人管你。由于大部分珍稀资源、 高等级NPC海盗(怪)还有高级任务都是在非安全区的,所以在你脱离了新手群体之后,你的绝大部分 时间,都将在非安全区度过。 下面讲解一下宇宙飞行的基础课程。在这个宇宙中你的飞船总共有3种运动方式:利用反作用力的普通 飞行,利用WARP引擎的WARP飞行,以及利用STARGATE(星门)的跳跃。 普通飞行是飞行的最基本形式。游戏中的普通飞行基本是用鼠标控制的。控制盘下方的半圆是控制飞行 速度,双击改变飞船的飞行速度。手动改变飞行方向是用鼠标在宇宙中双击,你的飞船就会自动向你双 击的方向运动。手动改变航向时最好先按住左键调整视角到飞船后部,否则可能会出现误操作。 滚动鼠标滚轮可以改变视角远近,向前滚的拉远,向后滚是拉近。 游戏中有一些指令可以直接控制飞行。选中一个目标,在select item中approach是靠近,让飞船直接 靠到目标上,ORBIT是围绕目标转圈,小型战机对付大型战舰常用,在上面点一下右键可以设定绕圈半 径。DOCK是降落,只有空间站才有这一选项,选择后飞船会直接飞到空间站上降落……总之自己试试 就知道了。 特别地:如果你要攻击某个目标,必须先点Lock on指令把他锁定住,否则你的武器是无法开火的。 WARP飞行:普通飞行最大速度不过500M/S,对于庞大的太阳系来说实在太低了,因此你必须利用WARP来 穿越整个太阳系。WARP飞行只能通过指令操作,而且WARP点必须有某种标志物作为坐标。在宇宙空间中 任意一点上按右键,菜单就会列出本太阳系内所有的自然坐标,包括ASTEROID BELTS(小行星带,挖矿 专用)、PLANT(大行星,逃命的时候望那儿飞)、STARGETE(星门)、STATIONS(空间站),对了, 还有你的任务地点也会出现在这个菜单中。选中你所要去的位置,然后选WARP TO,WITHIN 15KM,你的 飞船就会迅速开始WARP到距离该点15KM的位置。当然如果是奔赴战场,那你未必会喜欢你的飞船距离目 标点那么近,有可能那已经是你火炮的死角了。你可以自行选择距离目标点的位置。 在任务简报、财产列表等地方也可以同样使用右键点击目标,然后选择WARP。这个游戏的对象化是做得 非常出色的。 你可以自行记录目标点到你的地点书(ADDTRESS BOOK)当中。比如你在某处放了一个密码箱,然后在密码 箱上点右键选择BOOKMARK LOCATION,那么该点就会加入到你的PEOPLE & PLACE 当中,点开PEOPLE & PLACE, 选择PLACE,你会找到这个点。你还可以把这个点分享给其他朋友,具体操作见“坐标分享”。 从理论上说WARP飞行无法追踪,也无法被攻击,即使在PK中,一旦你进入WARP飞行,敌人也毫无办法。 但是不要高兴得太早,敌人可以通过电子干扰的手段阻挠你进入WARP。不过NPC海盗一般不会这么做, 所以打海盗是安全的,实在不行一个WARP就闪人了。 PS:救生仓(蛋)的WARP飞行没有延迟时间,所以一旦你的飞船被击毁,那么第一时间按下WARP,敌人 一般没机会摧毁你的蛋。 星门跳跃(JUMP):WARP也只能在太阳系内快速旅行,飞出太阳系WARP就不管用了。要在太阳系间旅行 只能通过各太阳系之间的星门(STARGATE)。手动星门操作方法十分简单,把飞船飞到距离星门2KM之内, 然后右键菜单选择ACTIVE STARGATE ,就飞到下一个太阳系了。 手动操作星门是烦琐的,长距离旅行最省力的方式是设置路点和自动驾驶。操作和WARP飞行很相似, 在星图上选择你要去的星系,或者在任务说明之类的地方右键选择你要去的星系和地点,然后选择 ADD WAYPOINT(只要这个地点和你不在同一个太阳系之内,就会出现这个指令),这个时候星图上就 会出现你的飞行轨迹。起飞后,你会发现屏幕左上多了飞行轨迹的说明。这个时候按下操作盘坐下的那 个A按钮,就启动自动驾驶了。之后你可以悠闲地去泡一杯咖啡,几分钟后,你的飞船就会出现在目标 太阳系了。 注意:自动飞行是有缺点的。很多PKER喜欢躲在星门旁边偷袭。因此在你通过非安全区时,请多加小心。 对于指令的总结。在联系人、财产、任务、星体、其他玩家、空间站或其他任何“对象”上,只要按下 右键,就一定会出现你对该对象所能执行的所有指令。 战略运动的总结:游戏中的战略运动主要是用JUMP来计算的。星门传送(JUMP)本身其实不消耗时间, 最多只消耗读盘的时间,WARP再远也就10几秒,真正消耗时间的是普通飞行。因为WARP只能把你带到距 离目标15KM的地方,剩下(15-2)KM你必须自己飞过去。如果设你的飞船速度是200M/S,这一段距离你 就要飞65秒左右。加上读盘、WARP、延迟的因素,1JUMP消耗的时间大致应该在1分半钟到2分钟的样子。 你一路上有多少JUMP,大致就可以算出你这一路需要消耗多少时间。如果对于大部队移动,那么还要加 上整理队伍的时间,1JUMP平均消耗应在3分钟以上。 | 异侠 2006-04-21 11:59:07 0樓 |