关于公会DKP制度和RAID规则的几个疑问 首先,公会禁言频道是哪些?RAID频道(/RAID),普通聊天频道(/SAY),公会频道,当地综合频道(/1),小队频道,TS聊天频道,以上哪些是禁言频道? 其次,公会是否允许RAID期间携带非战斗宠物?e.g.机械小鸡,小神龙,座狼幼崽,黄纹兔。。。 第三,ROLL装备的时候,是否/roll,也就是ROLL 100就可以?(鉴于某些公会ROLL的分数是本人当前DKP总分乘以某个系数) 第四,关于各个职业在MC等RAID活动中天赋的具体要求,希望能看到一个贴来说。 第五,关于各个RAID副本的打法,希望能够尽快有详细攻略,供新人参考。并且希望进入RAID团的标准是已经阅读并熟知该RAID副本的攻略,以避免RAID期间不必要的麻烦和多余的解释。 第六,关于公会RAID活动出席,是否要求团员全部出席?或者随意选择部分活动出席即可? 第七,RAID期间在MT拉住仇恨之前提前攻击导致OT是否在惩罚范围内?(后期N个猎人拿着史诗弓拼命OT的情况不是没有) 第八,RA是否要求团员必须安装?DECURSIVE是否要求团员必须安装?(以上两插件均有相应的检查方法) 第九,RAID期间是否允许工程学队员使用可能出现副作用的物品?e.g.地精迫击炮,侏儒死亡射线,侏儒缩小射线,侏儒投网器等。上述物品可能出现一些不良效果。 第十,RAID期间队伍获取的BOE蓝色,绿色装备,如果RAID内团员有需求,是拍卖还是赠送? 阿最后一个。。。公会现在BWL 1 是利用联盟bug打还是硬打过去的? | 温妮丝 2006-04-24 23:29:19 0樓 |
啊啊啊 好多问题 阿最后一个。。。公会现在BWL 1 是利用联盟bug打还是硬打过去的? bug打法 类似与我们的无敌加炉石大法。。。 | 晓风 2006-04-25 09:51:28 1樓 |
看老大们都比较忙,我来说明下吧,不对的老大在做批示 禁言的话主要是TS中不得随意发言,公共频道禁止使用,其他的频道的话只要不刷屏应该没有什么强制限制。(目前来看就是这么执行的) 非战斗宠物的话最好不要携带,毕竟不是每个人都像我一样拥有1G+的内存,还是为512内存的人多考虑考虑吧 目前是/ROLL,以后可能会更改的。谁有资格ROLL要听团长的,并且在RAID中不得对团长的决定有不同意见,有意见等结束之后再提,不能影响整体进度。 天赋嘛,这个不好说,我是战士,按团长的要求3种天赋的战士都要有,我是防御战士(像风云团的灵丰宝宝就是武器战士,并没有硬性要求我们都洗防御战士),还是请老大们批示的好。 打法嘛其实网上有的是,比如17173那里MC1-9号的视频都很不错,连站位带战术以及注意事项都很清楚,值得一看。毕竟老大们日理万机这种事情还是我们自己解决的好(其实我是在抱怨咱们论坛上的东西确实是太少) RAID活动嘛比较人性化的,2个团分别适合不同时间的人(风云团7:00-11:00,圣界团7:30-12:00)看自己的实际情况参加就成。不能及时参加的最多不算集合分全程分和相应的BOSS分(老大的意思,参加3个小时的活动就算全程参与)。不要求每天都来,就跟钟点工差不多,每次的DKP每次结算(当然了你要是MT的话估计...........呵呵) 目前没有OT了扣分的先例,这个主要靠自己控制,不过我认为将来控制好了OT的问题不应该出现的。 要求负责解诅咒和魔法的职业必须安装一键解除的插件,这个插件咱们的论坛上有,其他的职业没有硬性要求安装什么插件,不过我个人认为还是都安装团队助手的好,那个其实特有用,比如深呼吸警报(又是敲钟声,屏幕中央还会出现醒目的提示,都是提前好几秒发出的,大多数情况下是跑的掉),打了这么多次黑龙了,我就被她深呼吸喷到一次,强力推荐。官方推荐的WOWSHELL等插件里面都集成着团队助手。 工程学的这些东西都有人用过,不过没有发生过认为负面效果出问题的先例,团长他们也没有就此发表过什么言论。 蓝绿装备嘛,出过2件绿的,都是直接给了环保装的人了,没有出现过2拍卖的情况。材料的话因为目前MT的装备还没有凑齐,材料还没有开放拍卖,不过在不久的将来应该是可以用DKP或钱来买的。 BWL 1当然是用LM BUG过去的,以目前的实力,硬打过去还不现实,不过装备我们还是需要的。 以上就是我个人的理解,有什么不对的请老大们批示。(估计他们也没那个功夫来做这个,照我这个执行就OK了) | 西凉小郡主 2006-04-25 11:07:00 2樓 |
关于打法的攻略,我的想法主要是这样的(个人并不需要看那种东西|||)。公会很多成员是老鸟没错,但是相对的,从来没玩过甚至连WOW数据库都不会查,照样混到60的人也是有的。我们不能强求所有人都会查各种资料,可是公会的论坛却是大家怎么也要上的。因此贴在这里也算是方便不会查资料,懒得查资料,又不知道怎么打的人。我之前是部落的,对联盟打法没有太高发言权,因此我自己不会去贴这些东西,或者至少也要打过几遍,知道区别之后再贴。 关于OT的问题,MC老5和黑龙公主就真的没有相关规定?那个OT了可不得了呢。。不过OT确实不好查,但是没有硬性规定,恐怕又会。。。 | 温妮丝 2006-04-25 12:29:25 3樓 |
| 西凉小郡主 2006-04-25 15:38:30 4樓 |
其实象盗贼和这样的职业,只要你手够快,是不怕OT的,而且在打BOSS的时候要保证OT1次.只有OT1次DPS才有保障.OT了不要慌,只要发现BOSS目标变成你了,立刻消失.BOSS的攻击速度不是太快,不可能攻击目标刚到你脑袋上他那一板砖就拍到你头上了,这时候消失了是不会有事情的.而且消失了之后仇恨清零,这时候你又可以全力输出了.如果这之后又OT了,那只能说MT技术烂或者装备太环保了. [align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-4-28 6:16:31编辑过][/color][/align] | 加勒比山贼 2006-04-28 06:13:21 5樓 |
补充:关于ot 上边有人说贼手快就可以ot,我反对。不知道大家是否知道,仇恨系统的110%原则,我说下:如果你要使怪物攻击你,那么你的仇恨必须是他当前目标的110% 所以,mt,不一定是仇恨最高的人,举个例子 mt仇恨假如有1000点 某个牧师有1005点,这是boss仍然会攻击mt.如果这时某个贼ot,然后消失,boss会攻击仇恨最高的人 也就是牧师。所以ot是很危险的。 | 狼来了 2006-04-28 09:31:16 6樓 |
以下是抄袭官网的,希望山贼能好好看看 [天地讲堂]OT全解说.你所不知道的仇恨,你所不知道的OT原因. 你所不知道的OT后果 大家来听天地老师讲课.着节课本老师从理论上告诉你OT产生的原因,以及OT发生后产生的一系列后果的解释. 1:OT是怎么产生的? 大美女跳出来吼了句:当一个人的仇恨值超过TANK的时候就产生了! 天地将之一脚T飞.好了我来解说一下,这个是大多数人的误区,OT的产生不是仇恨值超过TANK,而是仇恨列表第2位超过第1位10%.请注意10%这个理论,这是我着篇文章的理论基础.关于他的提出大约是今年1月到2月间在MF形成气候,后来得到越来越多人的支持,越来越多的实验结果也支持着这个论证.并且被某E文好的人翻译到了NGA战士区,并被加为精华.不过显然没有多少人看到过.因为水帖太多了..... 康少猪跳出来吼了句:不明白!看不懂啊! 天地将之一脚T飞.好了我来更确切的解说一下,必然MT的仇恨是100%,而某盗贼的仇恨是105%,那不会造成OT的产生和发生.但是如果这个可爱的盗贼多爆一下,达到110%,恭喜你,你OT了.这个时候在盗贼同学不死的前提下,MT同学要拉回仇恨需要达到他原来仇恨的121%.着是相当困难的.不过首先我们应该嘲讽.但是着不能马上解决问题. 2:嘲讽的解释. 灵魂猪跳出来吼了句:嘲讽就是让怪2秒内一直打你,并且让你成为怪的仇恨列表第一位! 天地将之一脚T飞.好了我来解释下.其实嘲讽的理解更是一个容易陷入误区的地方.原来我们的理解是,嘲讽将强制怪打你2秒,并将你列为仇恨第一.一直打你,除非在着2秒内又有人的仇恨超过了你.但是各位当战士的一定碰到过这样的事情,OT了,你嘲讽了,然后拼命制造仇恨,OT者停手了,但是2秒后怪依然向OT者扑去.着是为什么呢?让我们来用10%仇恨转换目标的理论解释,继续上个例子,那个盗贼将仇恨达到110%OT然后停手,战士嘲讽,然后他的仇恨达到了110%,并且怪会在2秒内一直打他.在着2秒战士同学将仇恨提升到115%.那么,结果是,依然OT,怪继续追那个贼.因为嘲讽是将MT暂时(2秒)指定为目标,2秒后返回原目标.那么战士需要在2秒内将仇恨拉到121%才能将怪拉稳.但是,我们可以看出,着不是个很容易的事情.而且一旦OT发生,会带来一系列连锁反应. 3:OT后的连锁反映 斧头猪大吼一声:OT了的贼消失,LR假死,其他人送死,一切结束! 天地将之一脚T飞.好了,我来详细说明一下.首先,当你OT后,你让怪转换了目标.但是着并不意味着你死了你就可以弥补你的过错了.你死后,怪不一定打MT.尤其是免疫嘲讽的怪. 我们继续用这个例子,话说我们面队着BWL老3,OT前.仇恨第2的贼仇恨110%,第3的牧师同学104%,第4的小D同学102%.如果盗贼没有OT.他们都将活着,并且他们的仇恨都比MT高.但是盗贼一旦OT,他选择了消失,那么怪物目标将是第2位的牧师朋友.牧师慷慨赴死,第3个小D就被MS盯上了.依次类推 回想一下,RAID中是否发生过集体OT情况?一个OT了死了马上另一个OT?没错,就是这个原因.另外值得注意的是,OT的时间越晚,MT越难将仇恨拉回.因为仇恨的基数变大了.比如你在25%的时候OT了.那么你的MT很难很难把仇恨拉回来了. 4:这个理论告诉了我们什么? 铁牛猪大吼一声:不要OT!!OT一次的10G,2次50G,3次T团. 天地将之一脚T飞.好了,我们继续上课.小朋友们不要被上面那位大叔吓到.大家乖乖的上课好好学习天天像上才是正确的,外面的世界很黑暗,外面的世界很无奈.但那不是小朋友们该知道滴. 首先我们要避免OT(老虎一板砖飞来,上书废话2字...)哦...避免OT需要平稳的伤害输出.那么我们要主要的是大家眼睛盯着输出列表,如果发现你比第2名高了10%而你又不是一个会消失的贼或者会假死的LR.那么你快OT了.请千万忍住不要出手.等一小会再打. 其次,我构想如此拉仇恨(对BOSS).以往我们都对嘲讽的使用作如此评价:OT后才使用.OT前就用的那是小白.但是当我们已经明白嘲讽和仇恨目标转换的运做原理后,我们可以放掉这个偏见.我们知道,嘲讽这个技能有一大优点就是不占有公共CD.是真正的瞬发.了解了10%规则后.我设想,对于能嘲讽的BOSS.在度过前15%易OT期达到一个平稳期的时候,我们可以考虑每8秒用一次嘲讽.这样可以保证每8秒的时候战士都处于仇恨值第一的位置.在着8秒间,我想很难有人能超过MT仇恨的10%.那么OT自然变成了一件很困难的事情.如果真的不幸OT,嘲讽又在冷却中.我们还有群嘲和惩戒备用,大家以为如何呢? 注:问中被T飞的,全是本人工会的.如有名字雷同,纯属巧合 | 西凉小郡主 2006-04-28 11:37:18 7樓 |
关于怪的仇恨问题,确实有110%仇恨这个说法。而且,盗贼是,绝对,不能,在,任何,时候,OT的。你手够快也不行。打过黑龙没?知道黑龙头一偏死多少人不?做为一个合格的DPS职业,就是应该在不OT的限度内,限度内,做最大DPS输出的。冷却一到就佯攻对一个贼的操作来说没什么难的吧?对猎人也是同样,冷却一到就请假死。假死可能抵抗,所以不要留到真快不行了再用。冷却一到就用。一个RAID副本的大师是能控制仇恨的人。 | 温妮丝 2006-04-29 18:41:52 8樓 |