独家报道】国服首次六人挑战奥克妮西娅公主成功访谈录 2006 年 4 月 23 日 凌晨两点, CWOW 的历史上又被记下了浓重的一笔——国服一区卡德罗斯服同盟会六人挑战奥克妮西娅公主( WOW 玩家俗称黑龙妹妹)成功。 这在 WOW 史上是讫今为止独一无二的挑战成功记录。艾泽拉斯皇家记者第一时间与这些屠龙英雄们取得联系,第一时间为广大艾泽拉斯居民带来英雄胜举背后的点滴故事。 采访者:艾泽拉斯皇家记者 淡淡墨儿 被采访者:卡德罗斯服同盟会公会 牛头战士 鸣剑文明 ——关于挑战—— 墨 :首先祝贺你们六人挑战黑龙妹妹大获全胜! 文明 :谢谢,是大家共同的努力。 墨 :是从什么时候你们开始尝试做这种 N 人挑战的活动的?为什么会有这种想法? 文明 :大概一个月前吧。其实一开始是因为随着公会成员的不断增加,公会管理层决定将原本的一个 Raid 团分成两个,一方面想让更多的人能参与到公会活动中来;另外一方面公会也想锻炼和培养一些后备力量。当时作为团队 MT 的我因为一些原因不能保证出勤率,上线时间也比较晚,所以和一些因为同样原因没参加公会活动的朋友就组成了一个编外团。 刚开始的时候我们并没有刻意去设定是几个人挑战,一般都是 13-20 人之间。公会成员谁没有副本进度都可以来。正式有几人挑战想法的时候预先设定是 10 人。结果临时有一人缺席,所以就九个人打了。 墨 :九人第一次就成功了吗? 文明 :第一次九人的那天晚上一共打了 4 次才成功的。 墨 :在这之后就激发了你们继续挑战的斗志吧。 文明 :恩。之后就八个职业各一人去尝试了。一直到这次的六人挑战。 墨 :目前美服也只是完成了七人黑龙,你们这次打破了美服的记录感觉怎么样? 文明 :其实我们七人黑龙的成功时间就要比美服来得早的,只是一直没出视频,(因为突发原因没拍成)在各大论坛发的战报贴只上传了战斗图片。也正是因为没有视频所以很多人还是不太信服也得不到认可。这次六人成功挑战并且推出了视频,挑战队伍(包括身后支持我们的兄弟们)的第一感觉是终于证明了自己的能力了。 墨 :这次六人挑战前后一共用了多长时间? 文明 : 35 分钟。 RP 不好出了 10 次左右呼吸,慢了很多。 墨 :中途有人光荣牺牲吗? 文明 :没有。死人的话基本就灭啦。 墨 :怎么没带萨满啊,公主的恐惧和第三阶段频繁的低吼咆哮是怎么解决的呢? 文明 :战士自己反恐咯。只要在 CD 的反恐惧能切好就行了。 墨 :六人黑龙你们尝试了几次才成功的? 文明 : 7 、 8 次吧。确切多少次不记得了。 墨 :在职业方面是怎么确定下一战一法一牧一德两猎人这样的最终配置的? 文明 :是一开始就确定下来的。准确来说,是从我们 9 人、 8 人、 7 人的尝试中确定下来的。 墨 :能简单说一下六人黑龙过程中各职业的作用和责任吗? 文明 :猎人负责全过程对 BOSS 输出 DPS ;法师如视频里看见的,主要职责是负责第二阶段时一边的小龙,偶尔打打 BOSS ;牧师和小德基本只负责治疗;战士么,就顶住 BOSS 和第二阶段负责另外一边小龙。 墨 :你们六个人装备是怎么样的? 文明 :战士七件黑翼装(缺个愤怒头)和风王子剑;牧师卓越套七缺一;法师是灵风一套;小德是怒风一套;两个猎人比较惨点,都是巨兽套和驭龙套各一半外加惩戒弩。 墨 :七缺一比较惨啊 ~ 还是差的帽子,看来是你们把黑龙 MM 惹怒了,就是不掉帽子给你啊。 文明 :这次掉了。。 墨 :呵呵,总算圆满了,双喜临门 ~ 今后还有没有打算五人或是更少人继续挑战呢?六人已经算是极限了吗。 文明 :五人是有考虑过的,不过现在公会的首要任务是冲击安其拉神庙副本。如果时间有盈余再考虑尝试吧。六人过黑龙不能说是极限,要知道天外有天。而且,挑战是无极限的。 墨 :看样子对五人挑战黑龙你们已经有想法和把握了吧?如果五人挑战的话准备去掉一个什么职业呢?小小的透露一下 ~ 文明 :没有实际去尝试说不上有把握,但是基本打法和思路有考虑过。如果五人的话很可能会去掉一个猎人。 墨 :先预祝你们能挑战成功 ~ ——关于 WOW —— 墨 :原本设定为 40 人的团队副本,你们只用 6 个人就完成了。是暴雪公司把这个副本设计的太简单,还是反映了其他什么问题呢? 文明 :我觉得暴雪公司本身对这个副本设定是作为一个初级副本而存在的。至于人数上限是 40 人,这是相对于初期三大副本的装备而存在的。或者可以这么说,黑龙公主副本是为了熔火之心、黑翼之巢这种副本做准备的一个阶段性副本。这次,我们六人完成了对于我们来说是种试练,也算是一种另类的玩法。 墨 :坊间流传,正是因为存在象你们这样另类的玩家不断挑战极限,暴雪公司才会通过改版来增加副本难度、增加游戏可玩性。你觉得是不是呢? 文明 :流言咯。我相信暴雪这种大公司的策略并不会因为我们一小部分人而改变的。熔火之心副本有公会一小时多打通,但也没见熔火之心副本难度在增加。如果暴雪公司的设计人员如流言中这样做的话,那么 WOW 也不会象现在这样这么成功咯。 墨 :副本概念是 WOW 中引入的一个特有游戏卖点。不过现在很多争执和纠纷也是源自副本,你是怎么看待副本这个意义所在呢? 文明 :争执大都源自利益。就如你所说,副本是 WOW 的最大卖点,利益的体现都集中在副本中,纠纷当然也就源自副本咯,这也是理所当然的。这也是事物的两面性,个人认为游戏的心态是最关键的。 副本这东西的存在和意义。 WOW 最注重的是团队合作,这点相信大家都知道。副本不同于野外 Raid 。一方面是对打参与人数有所限制,另外因为是提供的独立空间,不用象击杀野外 BOSS 一样衍生出 PVP 行为。 墨 :现在的副本,包括至今难度最高的安其拉神庙副本,在若干时间之后,也终将会走上 FARM 阶段。从现阶段熔火之心、黑翼之巢来看,说到副本都用一个“刷”字。重复的 Raid 令一部分人不愿意束缚于每天如上班上学一样的机械活动而离开。在你看来,副本概念成还是败呢? 文明 :单以结果来论,当然是成功的。看 WOW 玩家数量就知道了。但是任何事情事物都有优点缺点,光盯死一方面看是没有意义的。再说 WOW 面对的是广大玩家,不是某个单独玩家,也许对某些公会来说熔火之心、黑翼之巢甚至安其拉都是“刷”,但是还有不少公会刚开始熔火之心的征途或是黑翼、安其拉的旅程。而且一个游戏是不可能玩一辈子的,对装备追求看淡一点,自然不会有束缚,游戏方式选择是多元性的,不是吗。 大副本累了,就下下小副本,打打战场,搞搞其它娱乐活动都是可以的。象我们这样挑战极限也是我们对游戏的一种玩法,还有很多玩家喜欢爬山,到不能到达的角落探索等等。 墨 :假设有一天你转服。一切从头开始, 1~60 级打拼,从低级副本到三大副本,再到熔火之心、黑翼、安其拉,你觉得还能体会到最初的感觉吗?或者是另外一种感觉? 文明 :这个假设不成立。我不会离开卡服也不会离开同盟会。即使再游戏也不会找回来原来的感觉,因为我少了一帮和自己一起奋斗的朋友们。 | 回收记忆 2006-05-04 14:07:14 0樓 |
6个人是怎么杀掉MM地??还是BL...那加血的蓝怎么就那么多?第2阶段怎么就没出深呼吸?第3阶段的恐惧是怎么解决地?1个法师杀小龙,他几万蓝?黑龙100多万的血6人打?打死也不信. | 加勒比山贼 2006-05-06 05:30:39 1樓 |
看过录象了 恐惧靠战士自己切换状态解 猎人伤害输出 法师灵风套伤害加成高啊 爆小龙没问题。 还看了一个三人黑上杀死比斯…… 感觉这个更猛 一个战士 一个74 一个牧师…… | 潜灵 2006-05-08 08:56:46 2樓 |
如果他们的战士没有被恐惧过,哪一定是假的录像,因为黑龙MM的恐惧时间是随机的,5-40秒中间都可能发出恐惧,而战士免疫恐惧技能CD时间是30秒 | 孤军雄心 2006-05-22 11:14:52 3樓 |