[翻译]关于舰船、系统、设备的新手指南(重点,玩EVE必看)
转自:EveOnline欧洲官方论坛 
作者:Luther Chimaer 
05/08/2004 05:45:17
本指南是在假设你已知晓基本游戏机制和命令的基础之上而写的,只是单纯为了帮助新手们选择适合他们的舰船。为了使一些专门用语(jargon)的意思更易于新人们理解,我另外加入了武器和设备的一般指南。本文分为“武器”、“舰船设备”和“舰船选择”三个部分,重点介绍护卫舰(frigates)的信息、设备和实用的舰船升级途径。
·武器·
为了便于区分,下面是对于武器类型的简要介绍。武器分为四个大类,每个种族都有一个特别偏好的种类,但这并不会对你舰船上可供选择的武器种类产生限制。舰船选择还要考虑的是无人驾驶飞行器(drones),我将稍后说明。当然,你完全可以在你的船上装满武器而不配无人驾驶工作机,在接下来的部分我就将对此详细说明。一般来说,武器越大型,伤害和射程距离越大,追踪锁定速度越慢。也就是说,大杆枪射得更重更远,但无法快速瞄准近距离威胁。 
首先是伤害系统的概述。伤害分为四个种类:电磁(Electromagnetic)、热力(Thermal)、动力(Kinetic)和爆炸(Explosive)。电磁主要对护盾(Shields)造成伤害;爆炸主要对装甲(Armor)造成伤害;热力和动力对两者都造成中等伤害但热力更多地伤害护盾,动力更多地伤害装甲。用一个粗略图可以看得更清楚: 
更多装甲伤害		 更多护盾伤害 
-爆炸- -动力-		 -热力- -电磁- 
tab键万岁!(译者注:老外写上面的图用了tab)现在来概括说说武器的种类。需要记住的是塔炮(turrets)可以造成两种或更多种类的伤害,而导弹(missles)只能造成单一种类伤害。伤害的种类完全取决于你所使用的弹药。
-激光炮(Laser Turrets) 
这种使用能量的武器可以造成电磁和热力伤害。(如果你不能完全明白我的解释,谁能怪你呢:P)它们用来切割护盾是不错的,但穿透装甲效果就没那么好了。这种武器无需弹药,相比其他种类的武器,它更依赖于舰船本身的电容。也就是说,你不会弹药耗尽,但如果你不小心翼翼地调整你的舰船,就很容易电容流失。 
尽管这炮不使用弹药,它们还是可以装备“聚焦水晶”(focusing crystals),你可以在市场(market)菜单里的弹药(ammunition)类目里找到。安装一个聚焦水晶可以调整激光光束,也就是说可以调整伤害类型、伤害大小和射程,而伤害乘数(damage multiplier)和射击频率(firing rate)保持不变。如此,一个伤害乘数3x,每5秒射击一次的激光炮,不管它的聚焦水晶使用了什么伤害类型,它的伤害都会乘以3并以每5秒一次的速度射击。水晶的属性通常会比较平衡,一个伤害高的水晶往往射程很短。使用水晶的一个好处是它可以在战斗期间更换,弹药也可以,但水晶比弹药更换的时间更短。 
-混合炮(Hybrid Turrets) 
看到这个名字我脑子里冒出的第一个问题是,“混合的是什么?”。在科幻小说里,这种炮使用电能和物理弹药的混合体,在游戏里则是很好的综合炮。他们普遍具有不错的射程和射击频率,中等的电容消耗和伤害输出。混合炮只能造成动力和热力伤害,这意味着大部分混合弹药用在任何场合都不错,但无法对装甲或护盾任意一方造成特别大的伤害。显然,如果你想对护盾造成较多伤害,就去找热力伤害高于动力的弹药;想对装甲造成更多伤害就找动力高于热力的弹药。
混合炮使用弹药,用起来和水晶一样,只是弹药是有限的。可供选择的弹药范围比较大,你只需要选弹药类型和炮大小就可以了。不论什么尺寸的混合炮都能装载任何类型的弹药,只要弹药的尺寸和炮的尺寸一致就行了(大、中、小)。每种型号的弹药都有自己的属性,有些伤害更高,有些可以造成某种类型的伤害,有些有更远的射程,等等。它们的属性通常和聚焦水晶一样平衡,但需要更长的装填时间。你可以随时在你的货舱里换一种弹药。
-投射炮(Projectile Turrets) 
这种炮无需用高科技术语解释,只是发射炮弹或子弹的武器。投射炮并不像混合跑那样需要复杂的程序来发射炮弹,因此是最节能的炮塔种类。投射炮分很多种,有些具有很高的射击频率而单次射击伤害和射程较低,比如格林枪(gatling guns)。另一些射击频率较低但伤害和射程很高,比如大型的火炮枪(artillery turrets)。
投射炮的弹药总是造成相同的动力伤害,一些其他种类弹药也是这样,这取决于弹药种类。投射弹药包含很多种伤害类型,有广泛的用途。你可以选择一些在一般场合使用,或者使用合适你用途的种类。如果需要的话你可以随时切换弹药种类,但这比更换频率水晶(frequency crystals)更耗时。
-导弹发射器(Missle Launchers) 
导弹武器和枪炮武器有很大差别,导弹发射后会跟踪目标调整路径打中它。每种导弹都有速度、飞行时限和灵巧度三种属性。速度表明导弹可以跑多快;飞行时限显示导弹可以飞多久;灵巧度决定导弹调整方向追踪目标的能力。速度乘以飞行时限可以算出导弹的有效距离。比如一种导弹的速度是1000米每秒,飞行时限是25秒,那么它的最大有效距离就是25000米。灵巧度简单地说就是导弹保持锁定目标的能力。如果一个玩家能够和一颗导弹周旋足够长的时间,导弹就会因燃料耗尽而无法打到他,而灵巧正是用来加快瞄准速度的。飞行员也可以通过扭曲空间离开本地区来躲避导弹袭击,还有另一些相似的方法可以躲避导弹(请见下面的“中型能量槽”段落)。
所有的导弹都只造成一种类型的伤害,但伤害量通常十分可观。如此你可能拥有一个可造成巨量热力伤害的导弹但它只能造成热力伤害。你也可以在导弹发射器里切换不同的导弹,就跟在大炮里切换弹药一样。 
导弹的种类很多,我将简要地介绍一遍。并非每种导弹都用来制造伤害,有些导弹有特殊用途。让我们认识一下这些家伙:
*火箭(Rockets) 
火箭就像导弹国度里的轻自动枪,射程短但好的火箭有很高的飞行速度。每个火箭造成的伤害不多但发射器的发射速度都很快(火箭都有专属发射器)。
*轻型和重型导弹 
这些是相当标准的导弹,他们有不错的射程,每击都有相当的份量。轻型导弹伤害相对较轻,射程也较近,但发射器速度更快。重型导弹速度更快,飞行时限更长,单一导弹造成的伤害更多但发射器速度较慢。操作它们需要的技能是相同的,重型导弹发射器通常需要更先进的舰船系统,因此大部分情况下你会先用轻型的。 
*巡航导弹(Cruise Missiles) 
巡航导弹是重型导弹的进阶,它比重型导弹射程更长,速度更快,伤害更高,但发射器速度也更慢。操作它们需要专门的技能,且比重型导弹更先进,因此别指望在一艘小船上装这个。 
*鱼雷(Torpedos) 
鱼雷跟其他导弹不同。它们伤害更高飞时更长但飞速较低。鱼雷的不同之处在于它们还有爆炸半径,可以一次打击多个目标。使用鱼雷需要专门技能,更高的舰船配备,因此即使在驱逐舰上你也可能不使用它们。 
*FoF导弹(FoF Missiles) 
FoF是“Friend or Foe”的缩写,FoF导弹分为轻型、重型和巡航类型,都使用相同的导弹发射器。这种导弹的特别之处在于,你不需要为它们设定目标。如果一艘飞船袭击了你,或者对你的飞船使用了某种战斗电子设备(Electronic Warfare),你就可以发射FoF导弹,它们会自动攻击冒犯者。你不需要设定目标飞船,但必须手动按下“发射”按钮启动导弹。FoF导弹和它们的同等普通导弹的属性除了目标设定之外其他都相似。 
*拦截导弹(Defender Missiles) 
正如名称所示,这种导弹并非用作攻击武器,而是在你受到敌方导弹追踪时使用。拦截导弹的类型不多(具我所知现有版本里只有一种),它们速度快,射程远,但和普通导弹相比,灵巧度稍低。不过这用不着担心,因为拦截导弹有一定的爆炸半径,所以不一定要直接打中敌方导弹。拦截导弹可以在普通导弹发射器里使用,但无法在专门发射器里使用,如火箭发射器、鱼雷发射器等等。 
关于导弹发射器的注释 
导弹发射器有好几个种类,有些可以发射多种级别的导弹。无论什么种类,可以发射某个级别导弹(如轻型)的发射器一定也能发射它所对应的FoF导弹。以下是关于导弹发射器种类的简要介绍。 
*火箭发射器(rocket launchers) 
只能发射火箭的发射器,射击速度快,舰船系统要求低,无法使用拦截导弹,目前并无FoF火箭与它对应。 
*标准发射器和进击发射器(standard launchers and assault launchers) 
这些发射器发射轻型导弹和拦截导弹。我认为它也能发射火箭,不过这么做比较浪费因为火箭发射器发射得更快而且只能发射火箭。标准和进击型发射器有可观的发射速度和中等的系统要求。它们的不同之处在于,进击发射器的发射速度和系统要求都比标准发射器高很多。标准发射器适合装在护卫舰上,进击发射器因较高的系统要求而通常只能用于更大型的船上。 
*重型发射器(heavy launchers) 
重型发射器是发射重型导弹的发射器,因其更大的负载量,它们的射击频率比标准和进击发射器慢。它们可以发射拦截导弹,需要更高的系统配置,因此你恐怕无法在护卫舰上安装。
*巡航发射器(cruise launchers) 
巡航发射器发射巡航导弹和拦截导弹。由于弹药的关系,它们比重型发射器要慢,并且同样需要较高的系统配置,因此别指望可以在一艘护卫舰上装这个。 
*鱼雷发射器(siege launchers) 
比巡航发射器更大更慢,可以发射巡航和拦截导弹。它们主要是用来发射鱼雷的,且是唯一可以发射鱼雷的发射器。它们的系统配置要求是如此之高以至于在很长的一段时间里你不用考虑装它们。 *无人驾驶飞行器(drones) 
无人驾驶飞行器就是自动小船,你可以把它们看作你的战斗机或者大船。它们能造成任何类型的伤害,但单个无人驾驶飞行器只能造成一种伤害。有些快速而装甲低,有些则较慢但装甲高。
另有采矿型无人驾驶机,可以用来加速采矿,一大批这种类型的无人驾驶机在本文写作当下即将被推出。只需牢记,采矿无人机必须飞到小行星带,从上面挖矿,再把矿运回你的船上。如此,假如一个开采激光枪和一架采矿无人机采矿速度相同,激光枪总能略微领先,因为它不需浪费时间在运输上。如果在危险地区采矿,你可能需要在用激光采矿的同时使用战斗无人机护卫舰船。
总之,共有三种无人机。战斗无人机,一种轻型战斗机;重型无人机,一种重型战斗机,需要更多的技能点数才能使用;以及采矿无人机……采矿的。 
·设备和能量槽·
无论如何,这都不是一个深入的指南,仅作为帮助你理解星船上无数专门设备的一般启蒙书。在开始之前,让我们先了解一下CPU和能量单元(Power Grid)。 
CPU和能量单元描述了你能使用的设备多寡。每种设备都有CPU和能量单元的要求,有些对两者的需求不一样,有些则相同。随着经验的增加,你将学会如何平衡这两者,继而找到自己最爱用的工具。目前你要知道的是,这两项指标是你往船上安装东西后运作它们的限制范围。你的船可能有空间装上一个战列舰级别的大炮,但你往往没有足以运作它的CPU和能量单元。尽管如此,别害怕尝试,即使某个东西并不适合在某一级别的舰船上使用,凭借聪明的平衡手段和正确的辅助设备,仍有可能突破限制。每艘船都有自己的CPU和能量单元属性,这些属性可以被一些设备改变。
你的飞船还有个电容器。当你进行空间扭曲飞行或启用了一个设备时(在游戏里管它叫“模块”[modules]),它就会消耗。电容会自己恢复,有些设备可以改变电容器的大部分属性。和CPU、能量单元一样,每艘飞船都有自己唯一的电容属性。CPU和能量单元决定你能在船上装什么,电容则决定你可以使用模块和扭曲飞行的频率。
除以上之外还需说明的是,每艘船都有高中低三个等级的能量槽,每件设备占据一个能量槽,因此舰船的能量槽数是很重要的。即使你有使用很多设备的CPU和能量单元,你可能却没有空余的能量槽来安置它们。每个模块都可适用一个高、中或低能量槽,这里是对于各等能量槽放置何种设备的一般总结。
-高 
适用高能量槽的设备通常是最大的电容消耗者,大多数高能量槽模块都是各种类型的武器,另有一些是特殊设备,如吸血鬼(Vampires)(把敌人的电容吸过来给你),和智能炸弹(Smart Bombs)(在你飞船周围一定半径内爆破)。只有在你有空余的高能量槽和正确的空余炮位(hard point)时才能装备上一件武器。什么是炮位?别担心,很简单:
一共只有两种炮位种类,炮塔位和发射器位。炮塔位是放激光炮、混合炮和投射炮的;发射器位是放导弹发射器的。如果你有三个炮塔位和一个发射器位,你就能最多装到三门炮和一门导弹发射器,当然你还得有足够的高能量槽。如果你只有三个高能量槽,那你只能装三门炮,或者两门炮一门发射器,但装不到三门炮加一门发射器,因为那总共需要四个高能量槽。炮位的不同使得舰船有了专门化区分,有些船有很多炮塔位,因此最适合用炮;有些则是导弹船;还有些两方面兼具,两种炮位数量相当。一个非塔炮/发射器的模块可以装进任意一个高能量槽而没有炮位的限制。炮位并不会对某个高能量槽的设备属性产生限制,它们只决定了你所能使用的某个类型武器的最大数量。
-中 
中能量槽上的模块通常是无需激活而一直启动着的,包括了很多种类的非伤害工具。护盾恢复器(Shield rechargers)使用电容提高护盾的恢复速度;再燃装置(Afterburners)能让你更快地飞行一小段时间;有些模块还能增加你的防御。中能量槽的另一大用户是战斗电子设备,这些设备是用来辅助战斗的,不会造成伤害,比如你可以干扰敌方的探测器或使敌方的大炮失效。你还可以在中能量槽上装模块来防御对方的战斗电子设备。
-低
低能量槽上的设备通常也是无需激活启动的。如果你想弄些被动的增益设备,低能量槽设备是最普遍的。随便列举一些,有增强某类防御的,扩展货舱的,提高CPU性能的等等。一艘带有多个低能量槽的飞船可能并没有非常高级的设备,但往往享有许多增益状态。
·舰船·
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2006-05-10 10:57:54
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