| Laola 2006-06-23 23:14:57 0樓 |
| Laola 2006-06-23 23:18:01 1樓 |
| Laola 2006-06-23 23:20:58 2樓 |
V. 模式宏的说明 /script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end 这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。 这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。 =================================================================================== VI. 技能宏 MACRO 19 ‘潜行‘ /施放 潜行(等级 3) /script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end END 潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。 MACRO 24 ‘背刺‘ /script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end /script start() /in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end END 是的,这个宏是一个重点, 第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。 第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的连击点。 第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到连击点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。 MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ /script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end END 好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文: 如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。 V. 模式宏的说明 /script if mode == 1 then mode = 2 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器.‘) else mode = 1 DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(‘进入单人模式,背刺结束切换武器.‘) end 这个实际上没什么好说的,初始宏后,模式mode为1,那么按一下这个宏,mode变成2,同时给出提示‘进入队伍模式,背刺结束不再切换武器‘,再按一次,mode变回1,给出提示。恩,很简单把。 这个宏在于你要自己准确判断使用哪种模式作战。 =================================================================================== VI. 技能宏 MACRO 19 ‘潜行‘ /施放 潜行(等级 3) /script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end END 潜行宏,第一句使用潜行技能,第二句判断isnot(‘匕首‘),还记得这句的说明把,第二句翻译成中文就是,如果不是匕首,那么change(0,1),即切换武器成匕首,记得匕首放好位置。 MACRO 24 ‘背刺‘ /script if(is(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘背刺(等级 6)‘) else change(0,1) end /script start() /in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end END 是的,这个宏是一个重点, 第一句, 如果是匕首那么使用背刺,否则交换武器,看,我还保留着以前的语句,所以使用习惯那些宏的人不用担心自己的习惯被打破,这里只是更方便而以。 第二句,let‘s start,是的,我调用了start()方法,宏时并发执行的,所以,第一句执行时,我们就已经记录了现在的连击点。 第三句,/in 0.5等待0.5S,很好理解,不是吗。finish()函数使我们得到连击点变更情况,如果是true,那么技能使用成功了,如果这个时候我在SOLO,我会开了模式mode==1,那么我将切换掉现在的武器,锤子比匕首更有压迫感,不是吗。 MACRO 26 ‘邪恶攻击‘ /script if(isnot(‘匕首‘)) then CastSpellByName(‘邪恶攻击(等级 6)‘) else change(0,1) end END 好的,这也是一个重要的宏,不过更重要的是邪恶攻击后,我们什么也不需要做。翻译成中文: 如果主手不是匕首,那么我就SS。噢,我拿着匕首,这样砍起来多不爽,那么我就先换掉好了。 MACRO 29 ‘消失‘ /施放 消失(等级 2) /script if(isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end END 这个没有说的必要,消失不就是强化的潜行,一切照做就ok了。 MACRO 47 ‘凿击‘ /施放 凿击(等级 3) /script start() /in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end END 恩,背刺前的准备活动,start() /in 0.5这些没必要解释了吧。最后那句if就是如果凿击成功,而且主手不是匕首,那么让我们交换把 MACRO 48 ‘伏击‘ /施放 伏击(等级 4) /script start() /in 0.5 /script if(finish() and mode==1) then change(0,1) end END so,潜行的加强背刺,照搬背刺的就ok了。 MACRO 49 ‘肾击‘ /施放 肾击(等级 2) /script start() /in 0.5 /script if(finish() and isnot(‘匕首‘)) then change(0,1) end END | Laola 2006-06-23 23:22:29 3樓 |
算是结束了吧。如果你使用不成功的话,请把邮箱地址发给我,短消息也好,这里回帖也好,不过记得先准备好环境。 如果不想安装这些插件的,可以看我上一篇文章,那里简单的宏应该很适合你们。 附:昨天看了FlexBar的用法,应该可以替代cosmos。我不修改上面的宏了,以后我会试着把长点的宏放到flexbar里去。使用FlexBar的话,请把上面的/in 0.5替换成 /fbdoin 5,记得/in 0.5后面的语句不要换行了,不然不会等0.5s后执行。(昨天下了FlexBar1.37,运行游戏会说版本不对,比较懒得办法,去/wow/interface/addons/flexbar下面,把后缀为toc的文件打开,将最开头的数字,好像是1300,改成1500,保存,就ok了) ===================================================================== 关于盗贼。说几个我认为大家可能没有给予充分重视的地方。 1. 闪光粉。我现在出门必带,每次准备出去k怪的时候都保证自己的闪光粉有10个以上。这个东东实在是盗贼居家旅行,杀人越货,逃之夭夭的必备品。逃命不用说了,如果是pve,哪怕对方是高你好多级的精英,你就在他眼皮底下用消失,他也不会发现,扔下你就回头跑了。多少次在副本里有队友失误导致要灭团的时候,用消失,然后自己就是团里唯一的幸存者了。自从学会了消失,死亡次数大大减少了。PVP的时候也很好用,一是中了对方定身的法术不能动弹的时候,消失可以解除这种状态。二是你偷袭得手,干掉一个,对方有人来支援,而你还处于战斗状态,不能潜行,这时候就用消失。你会看到他们在周围狂跑,呵呵,抓贼呢,可别笨到跟他们碰鼻子哦。不过有一点,由于受到伤害就会取消潜行状态,所以如果中了DOT类的攻击的话,就别用消失了,因为一掉血又变成非潜行状态了。浪费。 2. 关于武器。 我认为在dps差不多的情况下,应该选用匕首。盗贼们可以看一下自己常用的技能里面哪一个跟武器伤害有关?伏击和邪恶攻击。伏击要用匕首,不必说了,作为盗贼常用的起手技,就很值得考虑用匕首。邪恶攻击,用剑虽然一下攻击高,但是速度慢,剑打一下邪恶攻击,匕首可能要打2下(实际速度没差这麽多,打个比方,先不考虑能量,不然又复杂化了)。而盗贼的终结技基本都是不看武器伤害的。还有个最大的问题是,速度快的匕首可以更有效的使用毒,我觉得从用毒上也能看出暴雪是鼓励盗贼用匕首的。因为你用剑的话,对方中毒的概率就小很多,速度慢。剑上涂毒经常是时间到了,毒还没用一半。 3. 盗贼在副本中的作用。 伤害输出不必说,关键是输出到谁身上,自己单挑一个精英怪并不明智,否则何必要团队,大家干脆各自捉对厮杀算了。不到万不得已,不应该让自己处在任何一个怪物仇恨列表的最顶端,只有战士有这个本钱。正确的做法是,左键点击战士(可以点击左侧队友列表头像),然后按F键,以战士的目标为目标。要随时注意战场形势,注意保护布衣队友,同样的情况下,应该先帮牧师解困,其次法师。要多用眩晕技,偷袭和肾击。怪物多晕一秒,就少打自己队友一秒,也多承受一秒的伤害。肾击还可以用来防止怪物逃跑喊同伙。这些都是基本原则,具体战斗中要根据实际情况,随机应变。 再说说宏。常用的其他帖子也有说,我也简单说几个。 1.吃面包,假如放在自己主包裹(这个叫法可能不专业,就是一出生带的那个)的第1个位置(从上到下,从左到右数) /script UseContainerItem(0,1) ( 0表示主包裹,2表示第2个位置) 2.绷带 /script TargetUnit("player") /script UseContainerItem(0,2) (类似吃面包) 3.跟随跑(本人比较懒,能跟就跟@@) /script ToggleAutoRun() (万一没人可跟,只好自己跑:-( ) /script TargetNearestFriend() /follow 4.偷袭。之所以把偷袭做成宏,是因为经常出现妖怪跟队友杀成一片,点不到怪,或者自己想偷袭的怪跑远了,只好换一个。同理可以用于其它技能。 /script ClearTarget() /script TargetNearestEnemy() /施放 偷袭 5.还击。巨好的一个技能,但是要招架了对方攻击才能用,实际打起来哪能注意过来?用宏解决这个问题。很简单: /施放 还击 /施放 邪恶攻击x x表示邪恶攻击的等级 这是个虽然笨但很有效的办法,每次邪恶攻击之前先用还击。如果不行(并没有招架对方)会给你错误提示,不会影响你的邪恶攻击施放。同样的道理可以用于背刺,副本中经常会在怪屁股后面打。这个宏我没试过,因为还没+到还击,呵呵,见笑。 6.其他常用宏 /slap (扇耳光,当别人对你做粗鲁手势的时候,PVE服务器常用) /观察 (看看别人装备 ) 说明:没有万能的宏,你应该根据自己的使用习惯加以改进。宏命令中的 Inventory 表示你身上的装备,Container表示你的包裹。Target表示以某某为目标,但并不攻击,相当于左键点击,Attack才表示主动攻击。如果你看到术士或者法师很搞笑得把棍子举到头顶上了,表示他用右键点击了怪物。 ======================================================================:/script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,“ say”,“通用语”,“ YELL”) | Laola 2006-06-23 23:24:50 4樓 |
scrip t if ( GetComboPoints() >= 5 ) then castSpellByName("剔骨(等级 8)"); else castSpellByName("背刺(等级 8)"); end | Laola 2006-06-23 23:25:58 5樓 |
| Laola 2006-06-23 23:27:22 6樓 |
姐姐辛苦了~~ | 〓GOD〓 2006-07-24 09:44:54 7樓 |