Zulu杀怪经验篇
ZULU的怪分为1-5级掉落。掉落物品等级和1-5级宝箱相同。举个简单的例子,V武器只有4级怪以上才有几率掉落。
4级怪:Undead Flayer,Abyssalliche,Earthmaster,Evil spellbook,Umbralflicker,Golden Wisp,Black Wisp........
5级怪:Barlon,Fallen Angel,Behemoth,Stomp,Stamp,Stemp
另外还有顶级怪2种 :BalronGeneral(也就是俗称BG)Balrog.这2种怪出顶级极品的几率相当高。但是都藏在地洞的最低层,杀起来相当困难。
杀怪方法
法师:
法师是ZULU系统的灵魂人物,杀怪能力也相当强,对操作要求相当高,操作不好的法师只能充当怪物的点心。
首先是使用魔法的技巧,魔法的施放有一个吟唱咒语过程,这个时间是可以移动的,但是吟唱完毕后魔法成功那个瞬间就不能移动了。跑动中施法这就需要长期的练习了。在杀速度快的物理怪时,比如VOID之类,就必须保持一定的距离,估计时间使用魔法,停下来施放怪还没有时间追上来,丢出去了人马上就又跑了,如此循环。当然可以可以找怪上不去的台子,利用地形打。
然后是魔法种类的运用。杀不同的怪需要不同的魔法,比如物理怪基本都吃空气系的EB,元素系怪也是一样。evilspellbook只吃火系魔法。黑星或者更厉害的魔法怪基本你就打它没有效果了,但是法师遇到黑星一样可以杀,就是比较慢,不停使用魔法反弹和对自己加血,它会把自己打死的。杀魔法怪的时候经常被魔法怪把自己的魔法打断,这个问题也很好解决,魔法怪物攻击你时,它必须到和你有一个相当的距离才会攻击,这时候你丢一个魔法就往后退2步,然后再打,怪物在距离不够的时候就会追2步,这中间的时间就不担心被打断了。再就是不死系的怪,不死系什么魔法都不吃,只吃复活和大加血,比如UF,先给她2个复活,然后再几个大加血就干掉了。
还有些魔法不经常引起注意的也相当有用,比如能量墙,3级以上的法师的能量墙有相当大的威力,比如在洞里遇到Nightmare之类速度快的物理怪,用2-3道能量墙把路堵死,然后在墙后吸引它,它不停的在能量墙上撞,一会儿就死了。还有地震,地震是范围攻击,只需要在同一平面上就行了,不管有没有墙或者其他障碍物,躲墙后面用地震杀龙是件相当爽的事。再就是召唤怪,有大地书了召唤LORD地精帮你杀魔法怪就很轻松了,没有大地就就招3-4个恶魔,攻击也是相当不错。
法师要是遇到MageHunter或者Magestalker之类,能躲就躲,不能躲就跑吧,被打中一次基本就挂了,什么魔法都不吃的。
如果是团队下洞,法师的主要精力就不是杀怪了,这时候的法师主要是起牧师的作用,时刻观察队友的血和祝福情况。有一个好的法师组队下洞是杀顶级怪的必要保证。
战士:
战士打魔法怪一定要带防定首饰(freeaction后缀的)和魔法减伤装备,不然很可能黑星一个魔法就秒了你。战士出门大怪最好带2套武器,一把枪或者蛇矛,再加把锤子,锤子用来打物理怪,枪或者蛇矛的攻击速度快,可以打断魔法怪的魔法,遇到魔法怪如果没有一下把你打空血,一定要想办法近身,最快的速度杀掉它是保全你自己最好的办法。战士的绷带使用也比较有学问,掉一点点血的时候尽量在接近怪的那个瞬间使用绷带,不要先点了绷带再去追怪,这样你被怪打第一次的血可以和你开始掉的那点血同时绷上来。
战士在团队中必须扮演保护法师的哪个角色,在物理怪冲向法师时一定要第一时间去把追法师的怪干掉,即使你还在打另外一个怪,因为法师的死亡很可能导致团灭。
浪人
浪人没有医疗技能,出门一定要带血瓶,杀怪的时候被物理怪追就需要边跑边打,因为弓箭近身打不出来伤害的。浪人的训兽热键一定要设,杀怪途中多训一个动物就少受一点威胁,龙之类甚至可以协同你做战。
ZULU的设定中有些怪是不吃魔法的,也有些怪是不吃物理攻击的,所以进行大型hunting的时候团队还是必须的,千万别逞英雄,除非你有相当的实力。 |