第八个BOSS 奥罗 (Ouro) 防御很高的沙虫.从地面钻出,出地面后不会移动,很有意思的仇恨方式,会360度打飞.会AOE, 会潜伏到地下后 召出土堆和小怪.难度极高,曾经的神,在本次NERF后终于可以被人击杀了. 这个BOSS有3种打法, 关键的问题就是让谁去吃沙尘爆,在这里只介绍我们发现的这种特殊的OT战术. 另外2种战术请参照 SMTH以及STAR的奥罗功略. 杀他的录像: 制作中,欢迎友情提供 BOSS的技能如下: OURO的攻击方式: 类似RAG , 只会攻击近身的人,对远程的只会用沙尘暴攻击(远程最高仇恨的情况下). 群体击退:20秒一次,360度,技能范围大概是15码,伤害对MT1000左右.打飞后仇恨列表清空并冻结2秒,2秒后自动接受到离BOSS最近的1个玩家的1个嘲讽效果. 沙尘暴: 大概22-27秒一次, 180度, 3500-4500自然伤害,距离大概45码, 中沙尘暴的人会5秒陷入旋转状态,无法动作. 钻地 战斗开始3分钟或者BOSS身边没有近站职业时,BOSS会钻地 OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害 持续35秒左右.钻地结束后,奥罗重新出来, 土堆消失,刷新12只小虫子,小虫子的仇恨方式同转换位置后的双子。对最近的玩家造成1个强力嘲讽效果. 狂暴: 20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,攻击频率提高150%,技能释放也更加频繁.但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 对付他的办法:(以下战术由耳垢总结) 沙尘暴的精确时间,施放原理及45码距离的发现.这个发现是构成我们整个战术的核心思想 由于前天晚上尝试的时候关键性特性的发现,我们采用了一个中庸版的打法. 根据我们的战术安排.奥罗的击杀重点将和我们之前所有boss的击杀有个颠覆性改变. 即---强调OT战术. 80%以前 以120度夹角,MT,MT治疗者和DPser站成3个角度. 在此MT是作为沙包存在的,所需担负的职责是保证boss身边随时都有一个MT存在,以免无谓的钻地.同时,尽量少得输出仇恨.只以平砍,盾档,挫锐怒吼.必要时辅以SM的宁静图腾. DPSer组,也称OT组,唯一的职责就是抢仇恨,拼命输出,但是每22秒,需要躲避一次沙尘风暴.可站极限距离攻击,需要退后的时候,往后跳一跳就可以了. 远程DPS 拼命OT,但是以距离这一因素,避开沙尘风暴的伤害,这个部分应该说就是我们整个战术的特点,也是最大的不同吧. 其余包括整体站位,boss技能特性等等我们都借鉴了先行各工会的经验,不过我们采用的这个特性并没有其他攻略有提到过,而经过我们的实践证明这是完全而且是非常有效的,所以才把他写出来,以希望对更多的工会有所帮助,能有更多的工会Down掉奥罗。 以这样的流程,20%之前就是小菜,完全没有任何治疗压力,唯一有死亡危险的只有MT... 20%后才是重点中的重点,我们的战术是DPS rush. 远程DPSer保持仇恨,并排开一定的散乱队形以避免土堆的扎堆现象.顶着土堆输出伤害.同时还是需要适当躲避沙尘暴,有冰箱的法师可以提前冰箱避过沙尘暴后继续输出. 治疗者站45码外,只管拼命加血.保证DPSer的存活. 小虫由法师和猎人,辅以牧师,战士的恐吓加以控制. 注意事项: 一,沙尘暴的仇恨原理:对最高仇恨者"方向"施放,距离45码。 我们制定了一个最简单的策略,就是让一个自然抗过301的战士, 吃TT,在远程DPS组这边承受沙尘暴(其实不放他也可以, 但是有这么一个战士,他可以承受20%后绝大部分土堆伤害,避免其他人受到土堆伤害); 远程DPS,在沙尘暴出来前5秒撤出45码距离; 治疗者可以一直在45码以外,不需要移动. 二,OURO钻地状态: 钻地的发生条件: 不是非常清楚,但是肯定跟在它身边有没有近战有关. 如果几个MT老是被一起击飞,那么钻地频率会大大增加. OURO钻地时,会产生多个土堆追人,在土堆边缘会连续受到400-800一下的伤害,所有人需要分散. , 钻地时不会有沙尘暴出现. 所以只要人分散,个别被追的人血太少时吃个自然抗,是不会死人的. 这个阶段持续35秒左右. 另外,土堆移动时,不是被土堆追的人要躲的话,要往土堆移动方向的左右2侧跑。在土堆出来前20秒,可以分散跑开远点,但是最后10几秒,所有人不要靠近边缘, OURO重新出来是在最后一个土堆消失的地方,如果有人在边缘, 那么土堆也可能在那里,那么奥罗出来的地点就非常糟糕,其他人很难站位. 另外奥罗出来后,会把它周围所有人都击飞,2600AOE 自然伤害,并且可能对某个人打一次物理攻击(非MT基本秒杀). 在土堆周期结束前10秒左右,所有人尽量保持3000血以上,避免被奥罗出来时的击飞AOE秒杀,或者保持自然防护药水状态, 群体击飞是自然伤害. 三,OURO钻地结束, 普通状态+1分钟的小虫子(出来地点随机,需要4个MT站好4个方向随时准备拦截) 35秒后OURO重新出来, 土堆消失,小虫子出来. 会有1秒的脱离战斗状态,可以吃喝,不过时间非常难掌握。OURO出来后,群体击退和沙尘暴CD重置,也就是说OURO出来后20秒后群体击退,22秒左右沙尘暴,2个技能按照CD时间循环. 小虫子会存在1分钟. 在奥罗出来后,所有人仇恨清零,此时MT组尽量吸仇恨, 其他人迅速根据MT位置站位(只有20秒时间),控制一下小虫子,过15秒左右再开始攻击. 让第一个沙尘暴攻击MT组. 等到第2个沙尘暴开始, 远程DPS组要注意后退. 20%前, 应该可以一个人都不死的渡过, 当然, 有人被OURO出来时AOE击飞+拳击是没办法的. 小D战斗复活好了. 四,OURO狂暴状态: 20%时OURO狂暴.此时OURO不会钻地,但是会有多个土堆追人,同时不断有小虫子出现. 此时站在远程DPS组最前面的那个战士起到了最大的作用. 绝大部分的土堆是会去打他的,后面DPS和治疗受到土堆的伤害大大减少. 远程DPS和治疗照样躲沙尘暴. 虫子就只靠法师冰+牧师恐惧 ,不受沙尘暴和土堆的情况下,小虫子基本造成不了什么伤害. DPS和治疗都不基本需要移动. 五,一般击杀时间: 10-15分钟左右,看OURO钻地的次数. 六,盗贼的作用: 比较尴尬,OURO打近身的人的几率几乎接近随机, 盗贼一般情况打不了几下就会躺. 可以收拾一下小虫子避免干扰治疗和远程DPS. 上去打也可以, 少血就退后,跟RAG一样,但比较危险, OURO暴击=秒杀. 七,MT: 3-4个适宜, 如果MT频繁被一齐击飞, BOSS钻地几率大大增加,所以,可以多MT一齐顶,也可以预先放1-2个MT在15码外随时准备拦截. MT在20%后,要注意盾墙的时机, 特别是第一次沙尘暴,一般是MT组吃的,当前MT最好在第一次沙尘暴前, 提前盾墙. 注意: MT只是一个站在OURO前的靶子, 除了OURO重新出来时需要建立仇恨,让第一次沙尘暴攻击自己,避免远程DPS组在虫子和沙尘暴下死亡外,其他时间,盾档即可,有空也可以复仇. 八,治疗,远程DPS组治疗比较轻松. MT组治疗,有必要分2组,1组给当前MT加,另一组1V1给当前MT保持满(站MT后面40码处). 在奥罗钻地出现后,由于第一次沙尘暴是MT承受的, 治疗必须在沙尘暴前后保持每个MT血满. 治疗必须在20秒时间内保持好站位,掌握治疗的时机. 九, 药水: 1)自然抗药水: 20%前, 一般被多个土堆追时有必要吃一个,可以吃小的,也可以吃大的. 不吃也可以(所有治疗都要给附近人加血). 20%前1分半钟,提前吃一个大的. 20%后,等效果结束再吃一个大的就可以了. 绝大部分人吃1-3个即可. 2) 极效蓝: 一趟0-2个即可(治疗压力不大) 3)泰坦: MT一人一个, 远程DPS组顶前的战士吃一个. 其他人完全没必要吃,因为根本不会受到沙尘暴. 也不需要其他额外BUFF, 慢慢磨死OURO. 第九个BOSS 克苏恩 (Cthun) 上古之神,一个需要全员跑位协作的BOSS.任何1个玩家番错误都可能导致团灭。简单来说是1个需要跳集体舞蹈配合的BOSS 杀他的录像: 制作中,欢迎友情提供 BOSS的技能如下: -----------第1阶段---------- BOSS 以克苏恩之眼的姿态出现 1 Eye Beam 眼棱绿色的射线 2625 - 3375自然伤害. 由BOSS本体释放, BOSS 的主要攻击方式. 每2秒1次.如果被打到的人身边5码内有其他玩家, 射线将会直接跳跃, 伤害反倍,然后继续寻找5码内的的其他玩家, 伤害继续反倍,(见过先知的闪电链吗?) 这个技能是灭团杀手,凡是射线跳跃过2次后 绝对秒杀任何血底于10000的玩家.必须依靠淫荡的跑位来避免. 2 Dark glare 黑暗怒视 红色的射线 43750-56250 暗影伤害,战斗开始后 50秒后,开始启动第1轮旋转光波. BOSS眼睛张开,身体由绿变为暗红色 对眼球的面对方向,射出1倒非常宽阔的红色光线, 凡是被光线照到的玩家 瞬间秒杀,然后朝1个方向扫射180度(速度比较慢,玩家移动速度会比他快.). 然后,每40秒1次. 这个技能也很恐怖,打的时候RL 会有插件提示,所有成员注意跑位以避免被照射到. 3 Claw Tentacles 召唤死亡触角 战斗开始后10秒后 BOSS开始召唤出死亡触角.(不带眼睛的那种,)每个爪子召唤的时候都会对其本身黑气范围内的人造成击飞效果. 造成1350 - 1650 的伤害. 每10秒召唤1~2个. 每个爪子2000的血. 200的肉搏伤害. 由附近职业秒杀之 4 eye Tentacles 召唤眼球触须 战斗开始后45秒 BOSS 身边的黑气外5码距离产生8个眼球触须 每个爪子召唤的时候都会对其本身黑气范围内的人造成击飞效果. 造成1350 - 1650 的伤害. 其出生后会使用精神鞭笞夺, (兰色的细小光线) 对附近的随机玩家造成 750伤害/秒的DOT 技能. (可以被打断和被打晕) 然后每45秒召唤1轮, 每个眼球触须2500的血.只要出现迅速秒杀. -----------第2阶段---------- BOSS 以克苏恩本体的姿态出现 1eye Tentacles 召唤眼球触须 和第1阶段一样的8个触须 完全相同的技能以及特效果唯一不同的是 刷新时间变为30秒/轮 2 Giant Claw Tentacles 召唤巨爪触须 每40秒,老克召唤一个巨爪触须,刷新地点是某个倒霉玩家的脚下,对附近黑气内的造成3000~4000伤害并把他们踢飞到房间另一端。如果巨爪触须身边没有近站单位,她将会钻地,并从新从另1个位置刷新. 此触须对愤怒套战士造成每下1500左右伤害,但是具有不定的类似萨满风努是的攻击(连续打3次) 因此极有可能秒附近的非tank单位 每个巨爪触须 为 90000Hp,老克召唤此类触须无数量上限 但是在虚弱阶段 会停止召唤 3 Giant Eye Tentacles 召唤巨眼触须 每40秒,老克召唤一个此触须,刷新地点是某个倒霉玩家的脚下,对附近的造成3000~4000伤害并把他们踢飞到房间另一端。 此类触须会释放老克在第一阶段的那种绿色眼睛射线(就是会不断跳跃伤害翻倍的那种)但是有2秒施法时间,注意打断! 一旦出现迅速击杀之.基本可以在15秒内杀掉 每个巨眼触须 40000Hp,老克召唤此类触须无数量上限 但是在虚弱阶段 会停止召唤 4 伤害护盾 进入第2阶段后 BOSS 本体会有伤害护盾,承无敌状态, 任何技能以及攻击都只能对BOSS 造成 1HP的伤害. 当c'thun的胃中有2个鲜肉触须被击杀后,BOSS 进入虚弱状态,伤害护盾将会被去除45秒.可以接受正常DPS 5 c'thun之胃 c'thun每10秒会刷新巨嘴触须,刷新时仅仅会吞噬附近的一个玩家,玩家掉入其胃,这是个独立的房间。 玩家最初会降落到绿色水塘中,这是c'thun的胃酸,可以给玩家造成叠加最多99层的debuff,光一层debuff可造成150伤害/tick,每4秒刷1层(注意,站在哪里都会中这个酸) c'thun的胃中有2个鲜肉触须(flesh tentacles),每个25000hp,有近战攻击力,但无法攻击到远程, 杀死这些触须,这样2阶段c'thun的伤害护盾会被去除 在2个鲜肉触须中间有一块陆地,在上面的传送点可以瞬间返回原先战斗房间 如图: 对付他的办法:(以下战术大量参考了SMTH公会的功略,感谢SMTH公会) 分组篇. 8个小组. 保证每个组里 有1个近战攻击者 1个自然抗提供者 1个远程DPS者 2个治疗者 基本的搭配一般为 战士 盗贼 萨满 牧师 法师 战士 盗贼 猎人 牧师 小德 盗贼 萨满 法师 小德 术士 等等. 每组设定组长1名. 1般由 盗贼担任. 跑位由组长定位. 具体的小组战位 为 : BOSS -------盗贼--------战士---------牧师--------萨满--------法师 本组内保证人与人之间大于5码距离. 由组长确定组与组的位置, 其他人参照组长位置调整自己的位置 治疗方式: 每个小组2名治疗. 平时只管理本组队员。 特殊情况时候 治疗左右2个组的队员. ---------------------------------------------------第1阶段:-------------------------------- 开局是最重要的. 很多团队在从南面进入房间的时候经过那个细小的通道的时候.挤在1堆.结果被顺间秒杀掉整个团队. 在房间外按照 1 3 5 7 2 4 6 8 的队伍从头到尾站成2个整形, 全部上甲虫.每个小组准备采用1个人跟随前1个人的方式进入大厅, 然后由RL倒数. 由1 组或者 2组 血量较多的团员提前整个团队2秒冲进房间 然后整个团队全体跑动进房间. 在3秒内进入战斗位置 一定要保证人和人之间的距离大于5码. 否则...... 瞬间团灭。跑动过程中由SM 和小德 用迅捷+血. 进入房间后迅速进入A阶段战斗位置. 整体战位如图.(注意 没有MT位置,MT 位置取消) A阶段战斗位置: 组 1 定位 11点 组 2 定位 1 点 组 3 定位 10点 组 4 定位 2 点 组 5 定位 8 点 组 6 定位 4 点 组 7 定位 7 点 组 8 定位 5 点 每轮红色光波开始后 进入B阶段战斗位置 既每小组在原位置得对角线方向 1组和8组对换 2组和7组对换 3组和6组对换 4组和5组对换 这2个战斗位置 每个团员都必须理解 否则.团灭. 小组内的具体战位 其实这个战位并不严格.完全是根据身边的人的位置来调整自己的位置. 但是大概的思路是这样.小队内按照之字型排列 可以保证人和人之间10码. 如果程直线排列的话 很可能最后1排的远程职业无法攻击到BOSS. 进入战斗后,保证本组人员的战位.第1排的盗贼或者DPS战士疯狂DPS BOSS 没错 是疯狂DPS 别怕OT 反正BOSS 也不会肉搏. 只有当身边(5码攻击距离内)出现爪子 才击杀爪子。其他事情交给战士. 第2排的战士在本组有盗贼的情况下不要近身砍BOSS 以免抢到盗贼的位置, 站在远程 准备击杀眼球触须,可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞, 当身边10码内有利爪触须的时候,击杀之。 第5排的远程攻击者以及3 4 排的萨满 当攻击范围内出现利爪触须和眼球触须的时候,速度远程技能击杀之。当没有的时候MAX DPS BOSS 击杀优先级:眼球>利抓>克苏恩 注意打断眼球触须施法 在战斗进入45秒后. 在8个小组的第2排 会同时刷新 8只眼球触须. 基本由每个小队负责1只. 尽量能在3秒内把眼球触须秒杀. 然后提高注意力以应对5秒后的红色光波 5秒以后. BOSS 开始第1轮的必杀技能. 此刻注意. 整个团队,全部根据红色光波的移动方向跑位. 在跑位的过程中, 顺便击杀没有打死的眼球触须和利爪触须. 所有近站可以冲上去疯狂的DPS BOSS. (红色光波时候不会出绿色的,但一定要注意在BOSS 转到 150度的时候速度回位) 所有小队依然保持自己的相对位置 从A 战斗位置缓慢平移到B 战斗位置, 跑动过程中依然要注意击杀没有打死的眼球触须和利爪触须.注意打断眼球触须的施法,或者把他打晕 各组队长一定要精确跑位. 避免红光1出. 整个团队为了躲避红色光波 全部乱跑. 挤到1堆了 等着被绿色光波秒杀。 红色光波旋转过180度后 就进入1个恒定的战斗方式. 每45秒刷出8只眼球. 每40秒1次的红色光波. 每个人一定要记住自己的相对位置. 2次红色光波以后. 整个团队回到起始战位状态.. 然后1直把BOSS 打到空血后 进入第2阶段. 其实整个战斗过程像是在跳集体舞.第1阶段的站位是最重要的。如果有任何1个人跑位失败 和身边人距离<5 码,一个激光一般就会死几个人。 注意击杀爪子和眼球,争取完美进入第2阶段, ----------------第2阶段-------------- 在第1阶段结束时.如果所有触须都已经被击杀, 将会有2~3秒的时间会脱离战斗状态.此时可以速度复活人 换装 以及吃喝. 第2阶段开始, 按进入阶段的分组,大家站好位,基本不变化, 当巨眼触须出来,临近组的贼上去无限晕,临近3~4个组迅速轰杀之.必须以最快的速度将其击杀, 盗贼做好晕链,并且注意打断.其他职业注意沉默和打断. 当巨爪触须出来,临近组的战士上去坦克住,大声喊宏, 当周围没有巨眼触须的时候 周围3~4个组全力dps 注意不要OT, 周围的3~4个组的治疗职业治疗该战士. 每个组分一个dpser去守普通的眼球触须,2500 血 1个DPS 很轻松就可以单条. 在刷新前就位,第一时间杀掉 所有人做宏, 被吞进去之后宣布一下,同时每个组的healer 注意照顾左右2个组的组员, 如果他们小组的治疗职业被吞进肚子里去的话. 进入胃里的职业DPS 触须, 要注意叠加到一定程度赶紧出来,基本跌加到6~7 个就必须要出来了.除非有治疗职业也进去了可以稍微长1点.注意,弹出的位置一定要选择弹出点的正中央,否则会被卡住摔死. 保持BOSS 胃里维持有2~3个人 不要超过4个人. 当胃里的2个触须被杀死 BOSS 变的虚弱了, 进入45秒虚弱状态, 此时.保证有3~4个小组依然在DPS 巨眼触须, TANK 巨爪触须的战士可以多TANK 1会.坚持45秒. 给大家时间NUKE BOSS. 45秒后. 又回复到第2阶段初试. (注意,经过第1轮虚弱后.巨眼触须和巨爪触须将会同时刷新,而不是和开始一样每20秒分别刷) 然后又是用恒定的战术把BOSS 磨死. | 小紫电 2006-07-11 01:57:44 0樓 |