本文所讨论的是WOW的团队建设模式对一个团队大型副本和WOW现状的应对能力!团队内部矛盾,物品分配,人性的贪婪等问题不在讨论范围之列。 目前的WOW存在着2种团队建设模式: 第1种是现在几乎绝大多数工会采用的模式:平行团队建设模式!即1团,2团,3团... 一般这种团队建设各团的主力加替补人数在50-60人左右,各团独立自主采用平行的互不干涉的副本开发!基本上已经类似于3个独立的小会!我把这种模式称之为:长方体团队建设模式!(为什么称为长方体后面会做解释) 第2种是现在相当少见的模式:金字塔型梯队建设模式!即整个工会就一个团队或者说是一个工会内的一个超大型团队! 这样的团队人数就目前的WOW状况一般是90-100人左右,甚至更多,就是说他人数可以无限大!团队内所有的人拥有相同的副本进度!我把这种模式称为:金字塔型梯队建设模式! 两种团队建设模式的运作方式及优缺点: 一.长方体团队建设模式: 一般这种模式下的团会分主力于替补,主力35人左右,替补25人左右!以目前WOW的版本一个这样的团队一周内他们需要完成MC,BWL,AQL和NAXX的开荒进度! 一周有7天团队需要2天来完成MC和BWL,还要2天来完成AQL然后还要剩余的3天进行NAXX的开荒!这里所指出的是每个团员每周所要完成的基本副本数量,不包括他们还可能参加的ZG,废墟等副本 这里我来做个比较形象的说明!以一个60人的团队来说!1-60每一个数字代表1个团员! NAXX开荒-------1-40(替补41-60) AQL------------1-40(替补41-60) BWL------------1-40(替补41-60) MC-------------1-40(替补41-60) 大家可以看这样的模式形成的是一个长方形!这个团队里的60个人目前他们一周需要完成至少4个大型副本的进度! 这一模式在游戏初期,如MC时代,BWL时代效果会非常好!一个工会经常会出现6,7个平行团队工会阵容空前壮大!装备提升效率高! 但是随着更多大型副本的推出这些团队的弊端开始显露! 1.由于大型副本数量增加,WOW玩家进入了一个游戏疲劳期,许多老玩家的离开,各区的人力资源几近枯竭,大量治疗职业转练DPS小号,离开的玩家数量远大于加入游戏的新玩家! 因此这种团队模式的最大问题开始暴露,即:人员问题!从上图我们可以看到该模式的人员组成过于固定,团员在高强度下极易产生疲劳感!伴随而来的就是人员的流失!紧跟着就是活动组织困难! 2.由于团队人员过于固定相当多的老队员会过于"骄"或者说是使这些老团员形成一种可以凌驾于团队利益之上的意识! 原先可以和睦相处的团员间会出现耍大牌,看不惯等各种问题,而且极易形成小团体,还有或者是过于依赖某些特定人员(尤其是MT,主治疗,强力DPS等)这样一来往往会造成团长无法控制的局面,或者是由于某些人员如MT由于各种不可抗因素早成的长时间不上线很可能使团队活动陷于瘫痪!对于团队危害极大! 3.由于现在WOW中几乎所有工会都采用以上这种团队建设因此在一个没有有效制约手段的虚拟社会中这样的工会极易产生分裂! 原因在于由于各团队都是独立自主的,因此如果没有一个强硬的会长或者由于各团团长个性过强很容易造成尾大不吊之势!最常见的就是当一个新的大型副本推出后工会需要组建精英团来进行高强度开荒但由于各团往往过于自主因此很容易产生矛盾如处理不好就很有可能造成该团的自立门户!对工会损失极大! 当然如果会长足够强硬镇的住各团这条就可以无视了... 综合上述3点我们可以看出该模式到游戏中后期的危害其实是相当大的,该模式不具备良好的培养新团员的模式,在人员紧缺的情况下,很难在短时间内补充人员一般都采用到别的工会挖人的方式(说通俗点就是平时不看书复习,到了考试临时抱佛脚这一类型)储备人才资源极少! 即使有替补新人在这样一个模式下老团员很容易造成一种歧视心理,或者说是一种不信任心理!毕竟那些心人进组也只是QJ装备,经历的副本锻炼太少了!所以在这种模式下出现突发状况极易对团队造成巨大危害! 二.金字塔型梯队建设模式: 一般这种模式至少在CWOW是相当少见的!一个这样的团的人数在100人左右!相对于长方体的团队建设他的运作方式较为复杂!他们每个人不需要完成所有的4个大型副本,最高端的和最低端的副本可以同时进行! 这样一个模式就象是上学,新进团的团员根据装备和上线情况将他分配到属于他的副本活动中去,在该副本毕业后将自动提升到上一层的副本,将原先他的副本位置留给新进的团员! 这里我依然用数字来做一个说明!以一个120人的团队来说!1-120每一个数字代表1个团员! 金字塔顶层NAXX开荒------ 1---40(替补41-70) 金字塔上层AQL----------- 10---50(替补51-70) 金字塔中层BWL--------------- 30---70(替补71-90) 金字塔下层MC-------------------- 60---100(替补101-120,如有特殊职业空缺1-60人内抽掉)<--------------不断根据毕业后抽雕人员数量来招收个职业新人加入MC 如果这个模式用于一个巨大的工会的话就可以将这个模式扩大化 1层---NAXX开荒 2层-----AQL,AQL 3层------BWL,BWL,BWL 4层--------MC,MC,MC,MC,MC 但在这个模式中,有几点需要注意 1.下层团队绝对不设固定团长,所以这个超级大团的管理层将回非常辛苦,或者说他们的组织能力一定要非常强 2.每一层的人员每次活动绝对不能固定,这样做是为了防止小团体的产生 3.每一层的团员都必须无条件服从管理层的安排 4.不管以后推出多少大型副本顶端开荒副本只能有一个进度!绝对不允许产生2个进度!这样做是为了能将最好的人员充分利用到开荒中去,以防止人才资源的浪费! 我们回到120人的团 大家可以看下,根据人数的多少决定了上面这个图形的偏斜角度,形成个一个三角形 这样一个团队里的120名团员中除了副本最顶端的开荒人员外其他成员一周一般只需要完成2个大型副本的进度.每个相临副本之间的人员都可以做细微的调整! 实行这一模式的难度在于: 1.操作难度较大,由于一个团涉及人数过多因此对于该团团长,副团,职业队长,仓库,DKP计算人员等是一个很大的考验,该模式团队需要组织能力极强的团队内阁! 2.该模式在游戏初期(MC时代)效果不明显,如整个工会采用该模式会造成人员装备提升速度慢!随之而来的就是缺点3 3.该模式在MC时代作用不够明显,因为MC时代想参加活动的人员极多,而CWOW的玩家有相当一部分玩家较为急功近利!组不上或者分不到装备就退团,换工会的比比揭示,因此在游戏初期该模式的效果不见得比平行团的模式来的那么华丽..也因为如此所以几乎所有工会在MC时代都取了平行团的模式,尤其是大工会! 虽然该模式在游戏初期效果并不一定好但随着WOW版本的不断更新,大型副本的不断推出这一模式的优势开始显现了: 1.人员充足.前面已经说明了,这样一个团队人数是在100左右,并且是不断的招收新人,因此人员上绝对不会出现任何问题! 2.板凳有足够的深度.这一模式采用的是大纵深的金字塔型梯队建设模式,对于顶端的最高级副开荒这样一个团队有着足够的装备和技术过关的人员来进行高强度的开荒! 3.团队拥有良好的团员培养模体制.这一模式的下层其实就是一个培训基地,如MC层它就是不断的吸引新人加入,而BWL层提供给那些MC已经毕业的人员,而BWL毕业的人员就可以去AQL或者是NAXX的开荒!这样就可以形成一个良性的循环 4.保证团员对该游戏足够的激情,足够的游戏时间和休息时间.这一点可以说是这个模式最重要的部分了!因为现在的WOW如果让一个团员1周要打所有的大型副本(还不包括小副本)相信没有谁能坚持2个月的!相信所有参与RAID活动的玩家都会觉得现在非常累,没有休息,没有自己的私人生活!因此这一模式可以让团员不必须去打那些他已经没必要再打的副本,可以腾出那些时间去休息,给他们更多的私人空间! 5.应对突发能力强.前面在讨论平行团模式的时候我们说到过,在许多团队一些老队员已经有了凌驾于团队之上的意识,会耍大牌,团队过于依赖某些职业人员,某些重要的人员因不可抗因素造成离开,长假等早成团队活动无法正常进行!但是在这一模式下如果出现了人员缺失,甩大牌,或人员离开,长假的话下层的团员可以马上上调可以把人员缺失的损失减少到最小!完全不影响上层副本的正常运做,而原先上调人员的副本也可以迅速从下层副本继续上调人员! 综合上述几点可以看出这一模式下 高层的团员不必浪费时间和精力去打已经厌烦了的低端副本!下层团员也不必穿着一身垃圾去打顶端副本,1来是装备和技术都不过关,2来天下没有一口就吃成胖子的好事情,都是需要一层层锻炼过来的,没有穿着一身蓝,绿就来等QJT2,T3的好事! 所有的团员都有自己的私人时间!在这一模式下唯一最辛苦的只是那些顶层的开荒人员和团队的管理层!这一模式可以使团队进入到一种可持续性发展的良性循环 下面我们来看一下CWOW的现状! 随着NAXX的副本的开放我们正式从AQL时代跨入了NAXX时代!现在的WOW拥有着4个40人的大型副本!相信每一个从公测坚持到现在的玩家都已经有了一个相同的感受!那就是"累" 1周有7天!周1-周5白天9点-17点上班,回家吃完饭后马不停蹄的进入团队活动19点-24点!周六周日都被RAID排的满满的!几乎就是1个人在干2份工白天一份晚上一份!白天上班上学,晚上回家还要给WOW加班 由于这种挤压试的RAID活动已经让许多老玩家不堪重负,不论是DPS职业还是治疗职业疲劳的神经都几乎已经到了极限! 许多的团队开始出现人员短缺,组队困难!即使是已经过了双子的工会也出现了类似的情况!工会活动由于老玩家的退出瞬间瘫痪,团队面临瓦解!相信老区的许多工会都已经面临了这样一个问题! 各区服务器人力资源几近枯竭,离开的玩家远大于新人玩家! 这既是说WOW已经进入了一个疲劳期! 就目前状况而言长方体试的发展团队目前已经将他的作用发挥到了极限!在现在这种高强度的RAID活动中他已经不可能迸发出新的活力.相信各大区都有同人已经意识到了这种状况! 而金字塔型的发展模式势必将以他的优势慢慢取代原有的旧式的发展模式! 随着WOW的版本更新每一个大副本的推出都将淘汰一部分团队,不是说这些团队没有能力,而是他们的发展模式已经跟不上WOW的发展趋势! 可能有些人依然会不认同我的看法,可能他们的团队现在非常稳定,或者说他们只是在打MC和BWL 但随着NAXX之后的资料篇的推出,时间会证明原有的旧模式必将被淘汰! 这就好比搭积木,长方体一块块笔直的望上搭到了一定高度就开始摇晃,然后就是崩塌!如果要搭到同样的高度用金字塔型的搭法却还能继续望上垒! 埃及大金字塔之所以存在千年也正是由于它的基础厚实!这就是我所说的长方体和金字塔! 本文所要讲述的是团队模式建设在现在的WOW已经上升到了必须关注的地步!改革的风暴必将到来!不破不立,新模式必将取代旧模式! 当然好的模式只是成功团队的一部分,团队的RL,副团,指挥,职业队长,包括每一个团员还有分配方式,纪律要求等等因素都是一个成功团队所不可缺少的! 最后希望每个团队都能了解WOW的现状,认清自己的发展方向,放平自己的心态(毕竟这只是个游戏,不能把它当工作来做),每一个玩家都能找到正确的游戏方式! | 纱罗 2006-08-07 07:53:18 0樓 |
嘻嘻,虽然长点,但耐着性子看完后还是很有道理的,第二种模式或许复杂但会很有效,个人感觉是以后发展的方向 | 纱罗 2006-08-07 07:55:36 1樓 |