| 宇文明 2006-09-01 12:13:24 0樓 |
战场的人数要求: 战歌峡谷需要双方至少各8名玩家才会开放,而最多双方各10名玩家进入同一战场。 阿拉希盆地需要双方至少各12名玩家才会开放,而最多双方各15名玩家进入同一战场。 奥克兰特山谷需要双方至少各20名玩家才会开放,而最多双方各40名玩家进入同一战场。 战斗结束前如果有人提前退出战斗,而在战场外还有排队且符合这个战场要求的玩家,并且对方的玩家人数正好大于或等于本方的人数,排队的玩家会进入一个,比如说战歌里联盟方10人,部落方10人,战斗结束之前联盟方退出3人,部落方退出了1人,这时联盟方剩7人,而部落方剩9人,双方都有正在排队等待进入战场的玩家,这时联盟方可以进人,而部落方不行,直到联盟方进了2人,双方都是9人后,双方者能进第10人。 战场的等级要求: 以目前版本(1.93)为参照 : 战歌峡谷最低需要10级以上的玩家就可以参加,早期版本最低20级,每10级一个级别,10~19的玩家不会遇到20级以上的玩家,20多级的玩家只能遇到20~29的对手,直到50~59为一个级别,60级玩家单独一个级别。 阿拉希盆地最低需要20级以上玩家可以参加,规则与战歌峡谷相同,每10级一个级别。 奥克兰特山谷最低需要50级玩家可以参加,50~60都可以在同一战场中,60级玩家不独立。 战场的奖励: 参加战场是获得荣誉的最佳途径,荣誉的提升按照你在本方阵营中的荣誉排名军衔会得到相应的提升或下降,军衔的提升可以购买到至少是稀有品质的饰品或防具,当军衔到达11级时(联盟方是司令,部落方是中将)可以以90金币的价格购买到相当于1000金币性能的坐骑。当军衔到达13级时(联盟方是元帅,部落方是督军)可以购买到全身6件套的本职业史诗级防具,当军衔达到最高级别14级(联盟方是大元帅,部落方是高阶督军)可以购买到史诗级的武器与盾牌,而且是品盾相当出色的。关于军衔奖励的详细资料,请参照官方资料:www.wowchina.com/pvp/pvp-rewards.htm 另外,除了军衔的奖励外,参加各个战场也会提升自己在该战场势力中的声望,声望的提升也可以在该势力的军需官那里购买到不错好东西。 | 宇文明 2006-09-01 12:14:10 1樓 |
战歌峡谷: 这个战场是最简单的,简单是指需要比较低,容易组织人数,但战场的技巧可一点也不简单。先说说战场的目标,这个战场类似于军事演习中的拨战旗游戏,双方的基地中各安置一面本方的战旗,你要想办法把对方战旗偷或抢过来,还要保护自己的战旗不被拿走,当你拿到对方的战旗,并把它送到自己的基地中,而这时自己的战旗还安然地在基地中,则算你们成功地夺到一面战旗,如果你只是拿回了对方的旗,而对方也拿走了你的旗,那样要想办法把自己的旗先夺回来,才能算夺旗成功。所以在战歌峡谷中,一般是把队伍分工成两支,一支专业负责防守,另一支专门负责进攻。至于几人防守几人进攻,则要根据自己队伍的特点做出不同的安排。下面分别说一下进攻与防守的技巧。 进攻,进攻队建议最少不要少于4人,当然如果你们队的实力足够强更少一点也没关系。进攻不是以杀人为主,如果指望把敌人全杀光来轻松拿旗是非常不聪明的作法,毕竟对方也是和你拥有相近智商的玩家。所以要利用各职业的特点,以控制为主。进攻队的目的就是把对方的旗拿回自己的基地。拿旗的最佳职业是德鲁依,这个是非常明显的,非常绝对的,其它职业不得不承认。 首先说速度,在持有对方战旗时,是不可以骑马的,在不骑马的情况下没有任何职业能与德鲁依相匹敌,部落方的萨满在这方面也不如德鲁依,虽然幽灵狼和旅行形态的速度是一样的,但在室内德鲁依还有猎豹(山狮)形态来提速,另一方就是隐蔽性,进入对方基地后可以说是四面楚歌,处处危机了,只有盗贼和德鲁依可以悄悄地潜入而不被发现,并且在拿到旗后立刻疾跑来尽可能地甩开追击,出了室内换成旅行形态。另外德鲁依有瞬发加血的技能,虽然效果不高,但瞬发就意味着可以在移动中施放,而无需停下来施法,这是莫大的优势。而且如果对方火力比较猛的话,可以变为巨熊/熊形态,这时德鲁依将获得比战士还高的血量与护甲,亦有用怒气换恢复的技能进一步保证生存。还有就是德鲁依可以说是对法师的变形术免疫,这点也是绝大的优势,不是5分钟CD的首饰能替代的。自然之握可以让一个近战攻击你的敌人被缠绕住无法移动。这些优势总结在一起就是,德鲁依拥有盗贼的隐蔽性与加速跑,室外拥有最高的移动速度,最顽强的生存力,瞬发恢复的能力,免疫变形。其它哪个职业还能比德鲁依更适合夺旗呢?夺旗只需要一个,进攻队的其它人的职责当然是保送了,哪些职业比较适合护送呢?所谓护送就是保护拿旗的安全离开并回到自己的基地,要想把阻拦的人都杀了是不现实的,所以需要限制敌人的行动为主,而布的三职业恰好就是护送的最佳人选,首先,当你拿旗时无疑会成为众矢之地,敌方防守的人绝不会眼睁睁地看着你拿走他们的战旗,必定会蜂拥而至,群起而攻之。这时要及时控制敌人的攻击行为,法师要第一时间把对方最危险的守旗职业变羊(猎人),并沉默对方的法术单位,而术士和牧师则要不失时机地跑到拿旗人旁边施放群恐技能,敌人被恐惧后四处逃窜,这时拿旗的人才可以畅通无阻地离开,恐惧也是有要有技巧的,牧师和术士要轮流群恐,不要浪费技能。法师呢也要注意冰环来冻住追击的敌人这个配合的默契需要长期的练习,掌握好节奏,控制其实并不难。而防守的难度要大于进攻。另外,牧师要多用恢复,术士也要多用疲劳诅咒。当然,护送的职业不一定是布衣三职业,如果换成其它职业也是可以,还有几个职业也适合在进攻队。比如说盗贼的佯攻,这个佯攻不是指盗贼的佯攻技能,而是战术性的佯攻,如果拨旗的人直接冲到对方旗下拿旗,被猎人的冰冻或冰霜陷井束缚了行动是一件非常糟糕的事情。所以第一个潜到旗下的如果个盗贼,开着侦测陷井,并拆除了陷井是非常好用的。而且盗贼在做完这些工作后,可以拨着旗就开疾跑,做出一付要夺旗的样子。但这往往是不可能成功的,一般是刚跑到门口,就要牺牲了,而这恰恰是一场骗局,当守旗的都追到门口,把盗贼杀掉后并把战旗归还到基地时,基地里几乎是无人防守的,至少是防守的人兵力大大削减了,因为大部队都追着盗贼到门口了,再专业的队伍回防也要跑回来,而战旗所在位置有3个进口,2个出口,这时防守就是难上加难了。而这时真正拨旗的人和其它护送队更可以轻松拿旗了。盗贼的佯攻战术是非常有效的,如果说盗贼拿旗后守旗人不去追击,或只有少数人追击,那佯攻就可以改成真攻,盗贼开着闪避和疾跑真跑到自己基地也说不定。所以这招是真的防不胜防,最考验防守队伍的了。还有就是猎人,也是不错的护旗单位,在自己处于交战状态前一定要扔个冰霜陷井,可大幅减缓追击敌人的行动,当然,每30秒还可以装死再扔一个。动作要流畅。还就是摔绊和震荡射击。不过猎人更适合守旗。然后就是萨满,也是一个非常好的护旗单位,减速的图腾是一定要插的。 说到这些不难看出,所谓进攻队以控制为主的意思就是在尽可能地束缚对方的防守队对我方拿旗人的攻击,能限制行动的就限制行动,比如变羊、沉默(针对法术系)、恐惧、冰环、驱散射击、致盲、忏悔、制裁之锤、凿击等,不能限制行动也要减速敌人行动,比如冰霜陷井、断筋、摔绊、震荡射击、疲劳诅咒、冰雨、地震图腾等等。目的就是一个,不让敌人杀掉我们拿旗的人,或想办法让敌人追不上我们拿旗的人。切记一点,控制敌人比把敌人全杀掉要容易得多。进攻队注意这些就是了,没有什么更多的了,注意就是对方进攻队的回防,进攻和防守往往不是绝对的。有的时候你们有可能很顺利地突破了对方的防守队,而回到自己门口时遭遇到对方的进攻队,这时功亏一篑的情况也是时有发生的,还就是战旗接力的问题这个一会儿在防守技巧里说。 下面说说防守队,防队比进攻还要艰难得多,不是想像中,一群人围着自己的旗子,来一个杀一个这么简单,还是那句话,毕竟对手是和你智商差不多的玩家,而不是单细胞的电脑。而且你们要做的事情也比进攻队难得多,进攻队只要控制住你们杀不掉他们拿旗的人就行,而你们要做的事正好和他们相反,你们需要的是誓死护住旗,谁拿旗就杀掉谁,你们要面对的是对方护送人的重重阻挠。所以守旗的人数相对要多一些,建议不要低于5人,一般我分配队伍都是4人进攻,6人防守。守旗的职业要求火力猛,最好能控制敌人逃跑速度。这里要特别说一下猎人,猎人无疑是最佳的守旗职业,在火力上,如果说盗贼是单点伤害第一人,战士(装备好的战士)和法师是第二,那猎人绝对是第四人,暗牧和术士别跳出来争什么自己的伤害也很高,什么多少秒能打掉几千血,术士牧师都老老实实地去进攻队护送去,战歌里需要的不是你们的杀伤力。猎人注意旗下放陷井,最好是冰霜陷井,冻住一个不如减速一片,敌人不会傻到一个一个来送荣誉。还要注意观察陷井,如果过期了要补放,如果刚放没多久就没了,则说明附近有盗贼,照明弹要多用。不要辜负了盗贼克星的美誉。另一个比较擅长于守旗的职业就是圣骑士,牧师去了前线护送,解DEBUFF的重任就由圣骑士来挑起了。被摧眠、恐惧、变形的队友都指着你解了,你自己中了也不要紧,开无敌自解掉,虽然5分钟一次吧,给队友套保护祝福也是一门学问,还有就是制裁之锤的合理使用,1分钟一次的技能,少校或统帅4件后加上天赋的优化可以最少变成35秒一次的技能,这是圣骑技能里为数不多的控制技能了,要合理利用,不要浪费,不该用的时候用是浪费,一直不用也是一种浪费。防守队的战术随机性太强,一定要随机应变。对于已经控制不了对方拿走旗的情况就不要再追杀了,及时回防到自己的岗位上。特别要注意的是防止对方接力,当你杀死了对方拿旗的玩家后,危机还没有过去,这时你的战旗是在死去的敌人尸体旁边的,要抢先点战旗,这样旗子就会被送回到自己的基地中,而如果你没做到,让对方护送的人点了旗,旗子则由那个再次拨起,这才是防守最难的地方。当我方成功拿到对方战旗,但我方的战旗也被对方拿走时,让进攻队的人把对方战旗放下,由防守队的某一人拿着,藏到一个安全的地方,而这时防守队的其它人要保护这个拿旗的人,进攻队的人重新组织夺回自己的战旗。这种情况是经常出现的,保护好本方持旗人是最重要的。 总体来说,战歌峡谷的战场部落比较占有优势,一方面是萨满能发挥的作用在这里比联盟的圣骑大,另一方面就是部落的种族天赋在战歌里要吃香很多,比如亡灵的遗忘者意志、牛头人的战争践踏,兽人的抗晕等,所以要求联盟方比部落方更高的水平与配合。 | 宇文明 2006-09-01 12:15:20 2樓 |
阿拉西盆地: 这个战场是资源战,双方尽可能地多攻占资源点,当一方的资源抢先累积到2000的时候,则为胜利。当然是资源点占得多,资源就增长得快,特别是当一方把五个资源点都占领的时候,该方的资源增长速度以每秒30资源增长,与只拿4个的增长速度是天壤之别,很快就可以结束战斗,不过想要拿下全部5个点并不是一件简单的事,除非双方实力相差得太悬殊了,实力相当的两支队伍往往最多出现的是3:2和2:3的拉锯战。好了,下面切入正题,我们讨论一下阿拉希之战该怎么打。 开局与分队,这个战场中开局是非常重要的,因为资源点易守难攻,所以尽可能地争取在开局时占据多的资源点。联盟方家门口是兽栏,部落方是农场,这个是双方必定首先拿下的,基本上可以说是送的,毫无悬念地开旗。如果哪支队伍开局后自己家门口的旗没人开,这支队伍应该全体打/AFK,他们不适合战场……。然后就是矿洞、铁匠铺、伐木场。理论上是三个点是同等重要的,无论从距离上还是支援路径上都是。但在实际中伐木和铁的作用要大于矿洞。这个后面再详细分析。再说说分配队伍,开局建议把队伍分配为5支,家门口的队伍2人,5人去铁匠,5人去伐木,然后3人去矿洞,家里留1人开旗,另1人也去支援矿洞,矿洞拿下后那个人回来2人守家,其它点也各留2人守,其余的7人为流动支援。下面说说为什么要这样开局,家里的分配最好理解,1人开旗,不浪费人力资源,其它地方为5、5、4,意在三点全扑,这是面对旗鼓相当的队伍时,而对方也差不多是这样开局,真正实力相近的队伍这样开局后不会真的4个点全拿下,必定有攻不下的,开局后的结果一般为3:2或2:3,实力相近的队伍往往开局后就决定了胜负,上来拿下3点的一方在考核了对方的实力与自己相差不多时,往往采用最保守的打法,死守三点,小兵力骚扰。而开局拿下2个点的一方,想在后面的时间内从对方手里抢过来一个可以说是非常的难了。往往专业队对与专业队,谁开局拿了3点,到结束时还是这3点,另一方一直也无法攻下其中的一个点。而双方都不太专业,而水平又相差不多时,会出现反复的32、23的拉锯战,一方攻下一个后的不久就会失守一个,而又过不久又能再拿回来一个,所以专业队打专业队,往往最后一方的资源到2000时,另一方最后是1200左右,而非专业队水平相当的最后的结果比分很近,往往一方2000时,另一方最后能在1800以上。这样的结果就体现在防守技巧上了。专业与非专业的进攻水平差距如果说是非常明显的话,那防守水平可以说是天壤之别。与战歌峡谷恰好相反,战歌是易攻难守,盆地则是易守难攻,关键就在于你会不会防守,在阿拉希盆地战场,防守技巧是至关重要的,是决定着最终胜负的。一般弱队遇到强队时,往往会采取自暴自弃的只守2点,死守到底,能多耗点资源多拿点声望和荣誉的开局,可他们往往连死守2点都做不到。下面详细讨论一下职业的职责与战术 如果说战歌峡谷的灵魂人物是小德,那么阿拉希盆地的首席领袖就是法师,这点我非常确定毫不犹豫地告诉大家,如果一支阿拉希专业队伍中的法师数量少于4个,这支队伍根本称不上什么专业队,4个法师底线,是绝对必要的,是不可替代的。法师的职业特点在盆地战场中可以发挥的作用远远超出了这个职业的设定,可谓攻、守、支援兼备,其它哪个职业也没象法师这样能完全释放职业技能的。顺便提一句,工程学对专业战队非常重要,队员会不会工程学能明显改变战队的整体实力,这是不分职业的,任何职业在这里都有工程学发挥的余地。下面简单分析一下各职业在战场里的职责。 与战歌相同,不要想着把敌人都杀光再做什么行动。进攻队是最要求效率的,尽可能在赶到目的地之前不被敌发现你的意图,不乏要用些兵法与战术,比如声东击西、两面包抄、半路拦截等……,到了目的地要尽快尽可能地控制对方防守军的行动,然后迅速开旗,这一切要在对方支援军到达之前完成,一旦对方支援军到达,你的这次进攻基本上可以说是失败了,再想开旗可谓难上加难。所谓的控制就是想办法让敌无法打断你开旗的动作,开旗大约需要10秒,需要引导,任何突发伤害都会打断,但不受持续伤害的影响。这也就是易守难攻的所在了。防守队不一定要把突袭来的队伍全杀掉,只要做到尽可能地拖延时间,不让敌人开旗,拖延到支援队伍到达就算是胜利完成使命,而你也无需非要杀掉开旗的人,只要随便打断开旗就可以了,重点就是誓死护旗,拖延时间,当然不要忘了在发现敌人的第一时间内报警,而支援队也要听到报警立刻前往,别让防守队成了岳飞。话题转回进攻队,所谓控制敌人,技巧有很多,比如盗贼进攻时先观察四周有几人防守,因为防守的人不一定就站在旗下,注意看看树丛,建筑后是不是隐藏着危机,如果只有1人防守时,就要考虑有极大可能性还埋伏着对方的盗贼或德鲁依。要做好遭遇意外偷袭的心理准备,考虑好全身而退的对策。如果真的只有1人防守,则用闷棍瘫痪对手,就直接开旗吧,开旗的同时喊支援队,基本上旗开了,支援军也到达了。这时这个资源点就可以说成功偷到了。法师也可以使用变羊开旗的办法,不过大部分职业的徵记都可以解除变羊,所以要做好2次变羊的准备。同样的术士也可以利用魅魔的魅惑。这些都是最初级的控制,而往往稍微专业一点的队伍都不会犯只留1人防守这个初级错误的,这种错误是不可容忍的。切记,防守的人至少2人,这是盆地战场的入门常识。当对方防守人数大于等于2人时,法师要选择职业变羊,而不是随便变一个,最优先被变的职业应该是圣骑士(对手是部落可以不用考虑),然后是牧师,再后是战士,最不应该变的就是德鲁依,变小德简真就是浪费时间和魔力,还被人笑话。圣骑士是装甲救护车,是施法者克星,可以解除队友身上除诅咒外的一切非特殊DEBUFF,可以给队友补血,可以给队友保护祝福与自由祝福,而且圣骑自身的杀伤力远远超出一般人印象中或想象中的程度。最要命的是圣骑是魔兽世界排行第一的首席小强,德鲁依只能屈居第二,想要杀死一个圣骑士是很不聪明的作法,但想要废掉一个圣骑士还是很容易做到的。比如法师的变羊,圣骑士的联盟徵记可以解一次,再变最多用圣盾术(无敌)再解一次,第三次就没招了。牧师可以燃烧掉圣骑士的魔法,没有了魔力的圣骑士基本就废了,就好象WAR3里形容没有魔的山丘之王一样,整个一个高级步兵。或者对他精神控制,用他的魔法给自己或队友加血解DEBUFF。如果是在伐木场作战,干脆把他扔到悬崖下好了,不过圣骑士不会那么容易被摔死,他可以在半空中开保护祝福或圣盾术,但至少之后的15秒内他不会再出现干扰你的行动了(从山下再骑马绕上来至少15秒,我统计过)。不过聪明点的圣骑士,圣盾术不在CD时间内,会在你扔他下山之前开无敌来解除你的控制,不过即使这样你也成功地浪费掉他的圣盾术了。 牧师也是一个非常让人头痛的职业,可以为队友套盾,解魔法,加血,当你眼看要杀掉一个对手,突然对手身上套了一个盾,跟着就是恢复了体力,对你来说无疑是个沉重的心理打击,另外牧师的精神控制的威胁很大。所以牧师也是要优先被变羊的。至于战士则是一个即能输出可怕的伤害,又不是很容易放倒的职业,所以理应放到优先变羊的行列之中。进攻队还要注意半路拦截的技巧,因为这个资源点是对方的,所以对方被杀死后也会从这个墓地复活,假设对方3人防守,你们逐一杀死了这3个人,当你杀死第3人,正准备开旗时,对方的第1个被杀的人已经从墓地复活了,这样没完没了,你的旗也开不了了。所以法师最好在墓地等着,一有人复活马上冰环冻住,不求多长时间,只要拖延几秒,只要不让复活的人赶到旗下打断你们开旗的人就可以,当然一方面要拦截墓地复活的,一方面也要拦截赶过来支援的,这就要看经验和技巧了。总结来说,进攻讲求快、准、狠,不求杀人但求开旗,如果遇到不杀人开不了旗的情况,要注意尽量多控制难搞的单位,集中杀皮薄的单位。 再说说支援,支援是攻、守、援三个环节中压力最大的一个,遇到4面楚歌的报警,往往不知道该去哪好,所以在分队上,最好分出专派支援队,一个队负责2个点之间的巡逻,哪需要就去哪,另一队负责另2点的安全,就好象派出所的片警一样,本着统一调动,分头行动的原则。作为支援队的机动性一定要强,40+的队伍一定要装备提速60%的坐骑,60级的队伍提速100%的坐骑是必要的。圣骑士最好在天赋中出满2点的正义的追击,而其它职业最好也要手套附魔骑术,靴子加装马刺,至于胡萝卜考虑到其它饰品可能作用更大,可以不配。支援队听到报警后应及时赶往事发地,到了地方别急着杀人,注意自己的旗子是不是有人在开,打断点旗才是关键之所在。特别要注意的是,支援队千万不可恋战,当整体局面能控制时,立刻上马回到巡逻岗位上去。不要因为还有1或2个没杀死的敌人还在那里纠缠不清,因为往往这时另一个点已经点燃战火了。不过同时又不能离开得过快,还要注意对方的增援部队,有可能第一批可以控制了,后面第二批敌人已经到达路口了,这点要考虑支援队的观察力与实战经验了。还有就是支援往往不仅仅要支援防守,进攻也有时需要支援,比如进攻队千辛万苦偷到一个资源点,支援队没有及时赶到巩固防守,又被敌人夺回也是常有的事。 最后说说最重要的一个环节——防守。防守是决定胜负的关键,打下来不容易,防守要容易得多,但如果守不好,被对方轻易攻下,你再想夺回或攻下对方另一个点就相当地难了。防守依然是以控制为主,拖延时间等支援是根本,只要想方设法不停打断对方点旗就行了,当然对方也千方百计控制你们,让你们不能打断他们开旗。但优势在你们这边,他们要至少抽出一个人开旗,这个人不能行动,开旗的人要坚持约10秒才能成功,而你们只需要一点伤害就可以打断,他就要从头再开,这个伤害不要求有多大,哪怕只有10几的伤害,但目的重在打断。 进攻队最郁闷的事就是经常出现,眼差半秒就开旗了,被对方一个群伤技能打断了,再重新开旗,支援队已经到了,导致整个进攻计划失败。所以,防守队要做的就是能AOE的职业就在旗下AOE,不能AOE的职业,就照着点旗的打。而AOE是一个笼统的概念,不一定是群体伤害,只要能群体中止对方引导动作的行为都算AOE,比如术士、牧师的群恐,牛头人的战争践踏(这方面部落占大便宜了)。值得注意的是法师的冰环也可以打断开旗,而圣骑士的奉献偏偏对打断开旗无效,所以圣骑士在独自面对一群人开旗时(自己队友都死光了)往往是束手无策的,挨个打一下来不及,奉献又无效,这时炸弹的作用就发挥出来了,如果圣骑士本身不是工程学的,最好在进战场前找队友要点简易投掷炸弹,这个是不需要工程学也可以使用的。如果是工程学的,而且还是地精工程学的,那么地精龙枪,地精迫击炮可以说是点旗者的噩梦。还有一点必须提出,法师的冰雨、术士的火雨、猎人的箭雨、小德的飓风,都只是第一下伤害可以打断开旗,而后面的持续伤害无法打断,这种错误要避免。所以法师最佳的技能就是瞬发的奥术爆炸,有个法师在旗下一直爆,在他魔力耗尽或死亡之前,想开旗是不可能的。 然后术士的自爆也有类似效果,但这种伤敌一千,自伤八百的技能还是不要乱用的好,而且术士不能象法师那样可以自由移动地爆。护旗这方面,没有任何一个职业能有法师这么好的效果。又想到一点需要补充的,防守的队伍最忌中“调虎离山之计”,要坚持任何情况下都保持不能离旗20码以外,而且军旗始终都要在自己视野范围内。常常有一个战士好象送死一样自己跑过来了,然后防守的人群起而攻之,那战士拨腿就跑,防守的人就穷追不舍,直到杀死那个战士为止,结果战士是杀死了,显示器上出现一行字幕“XXX突袭了XXXX,联盟/部落将在一分钟后占领它”而那个XXX往往是早埋伏好的盗贼或小德,那个战士根本就是为了引开你们的。最后发现自己像个傻子一样被人家按编排好的剧本算计了……所以说,防守队切忌追杀也是盆地战场的入门常识之一!!! | 宇文明 2006-09-01 12:17:36 3樓 |
下面说说各职业的职能: 法师:进攻时注意控制,变羊、沉默、冰环,能束缚敌人行动或限制对方失法的技能能使的全使出来,注意拦截墓地复活的与赶来支援的。尽可能地为队友争取多的开旗时间。支援时注意自己的旗,不求杀人,赶到事发地,直冲到旗下就开始冻,然后开始爆,直到无人开旗为止。在从伐木支援铁或从铁支援矿的时候要多多利用羽落术空降,能节省出几十秒的支援时间,以最及时的速度赶到事发地,这点是其它职业所不能及的。当然,喝那个加基森买的“诺格费格”药剂有时也可能出现变轻的效果,不过随机性太强,也有可能变成骷髅或变小,所以不能指望,还有就是工程学的降落伞披风,这个其它职业也可以取得最快的效率,不过限制必须要会工程学,而且还有一定的冷却时间。再有就是使用冬幕节和春节的“装满的节日酒杯”也可以,不过这些临时的东西总有用完的一天。还是法师天生就会这种技能的好,但要注意带够轻羽毛进战场。防守不用说了,尽情施放瞬发的群体打断技能吧,当然能控制的也变个羊。 盗贼:偷袭高手,注意隐蔽好自己,观察对方防守人数,如果是工程学盗贼那么对方两人守都可能守不住一个盗贼,完全可以闷棍一个,再撞傻一个,然后悠哉地开旗,注意开旗时别忘喊支援队过来,一会儿两人清醒后你一个人是守不住的。 战士:完全是辅助性的进攻单位,装备好的战士杀伤力很可观,可以说是一台屠戮机器,但杀人永远是笨办法,杀死对手总是比控制对手麻烦得多,所谓劳心者治人,劳力者制于人,战士就属于那个劳力者,有张飞之勇却无孔明之谋啊。战士在防守的时候不要忘了自己也有群恐技能,除了牧师和术士就你们有了。还有横扫要善加利用。对于近战系敌人,主要指战士,骑士,盗贼,见面缴械绝对是个好习惯。近身作战,你们是王者。 猎人:进攻时只是个远程狙击单位,宠物要有不怕牺牲的精神,兽王系的宠物完全可以成为一个杀伤力,猎人拥有最远的射程,可以41码骚扰,这点算是比较强的优势。防守时注意旗下放置冰冻陷井,注意照明弹防止盗贼的偷袭,多重射击针对多人开旗很有效。遇见盗贼马上标记。注意,猎人的外号就是盗贼猎手,是最克盗贼的职业了。猎人的鹰眼术是很独特的观察方式,特别安排猎人防守伐木场时,观察兽栏与农场时连望远镜都省了。野兽之眼又是另一种试探敌人的骚扰方式,其实在盆地中,猎人不是一个必须的,不可替代的职业,但是有猎人又会获益非浅。 德鲁依:进攻时注意睡掉猎人的宠物,多用根须缠绕和自然之握,开旗时变成熊挡住其它开旗的队友作为掩护,这点很搞笑,但非常实用,经常在小德肚子底下藏着个侏儒,对方一直在打小德变的熊,但最后旗还是被侏儒偷偷开了,部落方的牛德完全也能掩护住亡灵,这个站位的技巧要长期配合。不过对于法师护旗是无效的,法师无需选定你,只要在一旁爆就可以了。还有就是专业队的德鲁依最好准备一件“绿色幼龙护甲”简称睡衣,如果对方防守单位全是近战系的话,你只管穿着它变熊开旗就行了,经常三个战士都守不住一个穿睡衣的德变熊开旗,他们当然会不停地攻击你来打断你开旗,你也不需要还手,被打断了继续再开就是了,反正你的血多护甲厚,一会儿他们就全睡着了(睡衣的作用是被近战击中时,有5%的机率让攻击者沉睡,持续30秒)。别小看这5%的机率,触发率相当高,我亲见看过2战士2贼没守住一个睡衣德开旗的场面,四个人全睡了。这时聪明的战士或贼就应该站在远处开枪或拿弓射,而不上冲上去和他玩命。德在防守时,注意用月火逐一打断点旗的,月火是瞬的,速度很快。遇到盗贼见面先一个月火,然后跟一个精灵之火,在他的队友为他解除之前,是别想再潜行了。 术士:群恐不仅仅可以用于防守,进攻时术士与牧师的配合轮流群恐也足以让队友开完旗的了。所以防守的队伍要注意了,即要坚守旗下,又不能扎堆,被群恐了就没人能阻止点旗的人了,虽然徵记可以解除一次,不要忘了,还有牧师等着第二轮群恐呢。还有术士的死亡缠绕也要善用,它可以打断一个正在施法的单位,很可能因为你的死亡缠绕对方牧师该加血的没加上,对方法师蕴酿了半天的大火球没发出去,对方的小德刚下宁静之雨就被你破坏了,对方的盗贼好不容易在对你的一个队友身上攒了3星以上,被你一下丢失了目标。死亡缠绕还有其它很多用途自己慢慢体会吧,再有就是选择宠物,一般来说带地狱犬可以吃掉对方身上的BUFF,可以多疑来提高侦测潜行,适合用于防守,而带魅鬼可以更好地进攻,魅惑是一个不错的控制手段。术士还要注意的就是及时沉默对方的法术单位,和放逐对方术士的宠物。如果对方不惜扔个地狱火来进攻,被你放逐了岂不是很爽?最后就是术士可以利用虚空行者与自己重叠开旗,理念与德变熊掩护队友一样,成功率最高的就是侏儒术士。 牧师:牧师永远不要冲到前面去,远远地躲在后面给队友套盾加血,抓住机会控制一下对方单位,如果是在伐木场,可以把对手直接扔到山下。或进攻时与术士配合轮流群恐,防守时一样。在乱战中,使用大治疗是不明智的,往往和副本一样,套盾+恢复是最好的,不过这么做不是为了控制仇恨,而是能快速照顾到每个队友,要是挨个给大治疗是来不及的,也是浪费最多的,还不如看准时机给群体治疗来得好。 圣骑士:战前的祝福,战斗中的解DEBUFF,这个工作是圣骑的主要工作,加血不要指望圣骑士,圣光术2.5秒施法,580法力值,圣骑本来就是贫魔,再加几个血就什么也别干的,圣骑的加血就是救命用的,不是主要恢复手段。不给队友加血的圣骑不一定就不是好圣骑,但依赖圣骑加血的队友一定不是好队友。圣骑的魔力是用来给队友解DEBUFF,套保护祝福、自由祝福,和开启圣印,制裁之锤,愤怒之锤的,不加血也不是绝对的,加血的工作是牧师的,但环境允许的情况下圣骑也可以辅助一下,比如法师队友空血了,被几个战士围着打,光套个保护祝福只能坚持10秒,这10秒内如果你的魔量还很充裕,可以给法师加一下,但魔全给队友加,自己没有魔延续生命的圣骑是愚蠢的,并不是说他的牺牲精神愚蠢,而是他不擅于更好地保护队友,不知道轻重缓急,思想上想更好照顾队友,行动上对队友很不负责。圣骑士要想保护好队友,先要保护好自己,充分发挥自己小强的顽强。记住,只要你还存在,就是对队友最大的增益,即使你什么都不做,至少还有个光环呢。让布衣一下子提高800护甲对他们来说几乎等于提高了50%以上。60的抗火相当于2件黑铁了。你的自由祝福让被减了速的战士继续大刀阔斧的挥舞着。你的保护祝福能把频死的队友从死神手里抢回来。队友被变羊,被摧眠,被魅惑,盗贼被猎人标记或被德放了精灵火,只要你的手一挥,他们又能生龙活虎起来,不过这一切都要保证你的存在,所以当你自己被变羊,被魅惑,被冰冻陷井的时候,如果情况很紧急即使你还满血满魔,也不要吝惜你的圣盾术,请开着无敌去帮助你的队友,加血的工作尽量留给牧师去做,你最多是辅助。另外,圣骑也不要小看了自己的攻击力,清算+命令的暴发力还是相当可观的。用你的行动,让那些认为圣骑的战斗力可以乎略的人在见识了你的攻击力后慢慢郁闷去吧。如果你能拿到DPH高于冰刺长矛的双手武器(数不胜数),累计了5清算后叠加命令,只要命令触发2个以上,对方又是低于3000护甲的单位,伤害上3500~4000+很常见。即使不出清算,走主惩戒系,只要配点合理,命令叠复仇,赶上致命一击,单次攻击伤害在900~1400之间的伤害也司空见惯。 萨满:萨满各种图腾要合理利用,特别是防守时旗下要插一个火焰冲击的那种图腾对打断点旗非常有效的。在法术系队友周围插个个魔法源泉的图腾也是非常有益的。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 战术方面所谓声东击西,就是指在一个点下集结兵力,营造欲攻打此点的假象,吸引对方支援部队前往,然后调转方向,马上奔向另一个地方,打对方个措手不及,最好再派一两个盗贼潜伏在另一个地方,如果第一招失效,马上偷袭另一个地方,一次不行多来几次,最少也能取得乱对方阵脚的效果。所谓两面包抄是指拿下农场和兽栏这两点,对方占有伐木,矿洞和铁匠三点,这样的局面对对方防守与支援是非常不利的,支援部队一般分为2支,1支在伐木,1支在矿洞,而伐木和矿洞之间的互相支援是非常不便的。所以这种局面不要去打铁匠,集合一队进攻伐木或矿洞中的一个,无论从哪复活,都有最近的路径通往另一个点,这时复活的人马上集合去另外一点,对方的支援队回防往往是来不及的。就观察全局来讲,伐木场是致关重要的一个点,站在伐木场可以纵览兽栏、铁匠、农场三个点的兵力分布与敌军的动向(有精致望远镜效果更佳),所以说伐木场是盆地最重要的军事要地。而且法师还可以利用羽落术,迅速从伐木场支援铁匠铺,只要站在崖边,使用技能,然后上马前冲跳跃,可以直接降落到铁匠铺的军旗位置,全程用时不足5秒。牧师在伐木场也可以控制对手跳崖。下面说说几种最常见的打法。 死守三点:当双方实力非常接近时,开局占领三个资源点的一方往往会使用这个战术,把全团兵力三等分,一个点4人守,最后三个人流动支援,基本不做任何进攻举行,最多在防守压力不太大的时候让支援三人队偶尔骚扰一个对方某个点,根本就没计划打下,即使打下了也没有更多兵力能守住,其主要目的是保住三点直到胜利。死守三点是最保守,也是防御最严密的。如果双方实力相差不多很难攻破的。不过这样获胜比较慢,最后如果一次都不失守的话,资源比分应该是2000:1200左右。 抢四压一:只有实力悬殊的两队才会出现这种开局局面,开局后强的一方四点全扑,四个点全占领后,每个点只留2人,其余7人全面压制到对方家门口,最后五个点全占把对方堵在大厅墓地里杀。最后的比分往往是2000:0,如果动作慢了一点可能让对方家门口的资源点(兽栏或农场)得个几十分,想造成这种局面,就要看队伍的配合与装备了。而且只在开局时最容易出现,因为开局时双方都没有可复活的墓地,被杀后就只有在自己大厅的墓地复活,无论到哪个点都是非常慢的。如果开局时四点全扑在短时间内全部被奸灭,那么对方很快就能顺势压制到你们家门口,在双方实力的差距下,最后的防线被突破也是顺理成章,理所当然的。我在二区泰兰德的梦幻队时,曾经经历过连续三局抢四压一,最后2000:0完胜,而且对方分别是三支不同的部队。这种感觉,只有亲自体会才知道。 保二游击战:比较特别的开局方式,往往弱队遇强队,双方实力差距不是太大时会采取此战术反咬。开局后分配3~4人开家门口的旗,并驻守。其它10几个人全扑一个点,一般是矿洞或伐木,最好不要选择中间的铁匠,不然会处在背腹受敌的窘境,用人海战术稳压,当然这个点必定能拿下的,然后留守2人,其它人顺势长驱直入进攻对方家门口的点,开局后一般家门口的防守是最薄弱的,所以理应也可以拿下。对方在占领了铁匠和另一边的资源点后,往往会顺势进攻你的家门口,这时提前安排的3~4人可以抵挡一段时间,即使失守也不怕,再从对方家门口顺推到对方另一边的点,后面基本就是攻下一点,丢掉一点,再攻下一点,再丢掉一点,这样游击战最后双方的比分都很接近。当然如果一上来就被对方识破这种游击战,在拿下铁匠和另一边时不进攻,马上回防自己家,很可能把游击战的队伍堵在家里,然后采取死守三点不出的战术彻底堵住所有漏洞。 关于阿拉希盆地就先说这么多,总之盆地之战,配合>意识>战术>装备>操作,这个顺序没有问题,操作甚至还没有装备来得重要,一个操作不是很好,但装备比较强劲的玩家一样可以弥补操作上的不足。一个一身绿蓝装备的玩家,声称自己决斗可以战胜一个全套大元帅或高阶督统的玩家,也许在1 VS 1时他偶尔做到过,但一队垃圾装备的玩家面对一队元帅或督军玩家时呢?操作再好也发挥不出来,同样的60级圣骑士,血可以只有3600,加全了BUFF也就5000刚出头,也可以无BUFF血过5500,全BUFF时血过8000甚至更多,这就是装备的差距,同时护甲、力量、攻击强度、致命一击率都存在着相当大的差距,甚至影响到技能的CD时间,装备的差距不可乎视。 | 宇文明 2006-09-01 12:18:06 4樓 |
奥克兰特山谷: 奥克兰特山谷是目前最大型的战场,可以容纳双方各40名玩家(共80名玩家)互动竟技,与战歌或盆地不同的是,奥山之战还有双方阵营的NPC参与,并有除双方阵营之外的第三、第四阵营,玩家可以有效利用NPC的防御与触发事件来进攻。可以说是战术最灵活,最考验团队配合,情势最多变,最没有固定战术与打法的战场了。同时也是消耗时间最长的持久战,因为有了NPC的助阵,即使双方实力相差再悬殊,只要不是故意放水,基本不太可能在30分钟内分出胜负。如果双方实力相近,战术没有失误的话,一场战役打上24小时也未必能分胜负,当然很少有人能坚持连续12小时以上的作战,所以参加的玩家也是随着时间的推移不断地更换,往往开局时进入的40人,在最后结束时可能不超过5人了。关于奥克兰特战场的详细内容,新浪网魔兽世界专区(wow.sina.com.cn)有一份非常详尽任务攻略,以任务及触发随机事件为主,下面会给大家转贴过来,不过这份攻略是比较早期的版本,其中的一部分任务及事件在目前版本中可能已经关闭或改动。先来看看新浪的攻略吧。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~引用分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 形式:摧毁敌方哨塔,击败敌方的NPC将军 位置:东部王国(奥特兰克/希尔斯布莱德) 限制:51-60级的玩家 人数:最多40部落/40联盟,最少30部落30联盟 (目前版本已经修改为双方各20玩家) 获胜条件:杀死敌方将军 奥特兰克山谷位于洛丹伦奥特兰克山脉之中。为了到达那里,玩家需要通过一条山中的通道。两方势力有各自通往山谷的通道。山谷的入口是一个红色传送门,所以当你看到它的时候就知道你将要进入战场了。 奥特兰克山谷周围都是陡峭的岩壁,小山丘和树木点缀在白雪皑皑的雪地上。山谷的南边是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每个基地都是一个功能齐全的城镇,包括商人,铁匠,守卫和给予任务的NPC。 和别的地区一样,山谷中也有游荡着的怪兽。所不同的是,这里的一切东西都是为了PvP而设计的。 地图的中部是战斗的焦点。在中部的一侧是一个冰封之洞,里面居住着残忍的寒冰巨魔。在他们的巢穴之中,我们加入了很多很好的装备:这些装备肯定都是玩家梦想得到的。然而,由于这些装备如此具有吸引力,所以你不仅要对付其中居住的巨魔,而且还要对付对方势力的玩家。一些重要的墓地也在战场中央的前沿阵地之中(以后会有更多的墓地)。在战场中央的南边和北面分别是两个势力的前沿征地。每方都有一个强大的队长领导着:他们是想要发起攻击时所遇到的第一道防御阵线。 在这两个前沿营地之外就是一些巡逻的NPC守卫者,其中的一些队长或者重要的小队长都是精英人物。蜿蜒入每方山地里面的道路通往金矿。这些金矿被石腭怪和狗头人所占据。然而,金矿那里分布了一些补给箱子,其中有双方都需要的资源,这些东西可以用作升级NPC战士的护甲和武器,从而使他们在战斗中更加强大。 在每方领地的最深处,你可以找到一个村庄和双方势力的主城堡。你不仅在那里可以找到墓地,还可以找到很多辅助型的NPC以及双方终极指挥官。 山谷的南边是霜狼氏族的基地,而在北面是雷矛的基地。每个基地都是一个功能齐全的城镇,包括商人,铁匠,守卫和给予任务的NPC。 和别的地区一样,山谷中也有游荡着的怪兽。所不同的是,这里的一切东西都是为了PvP而设计的。 地图的中部是战斗的焦点。在中部的一侧是一个冰封之洞,里面居住着残忍的寒冰巨魔。在他们的巢穴之中,我们加入了很多很好的装备:这些装备肯定都是玩家梦想得到的。然而,由于这些装备如此具有吸引力,所以你不仅要对付其中居住的巨魔,而且还要对付对方势力的玩家。一些重要的墓地也在战场中央的前沿阵地之中(以后会有更多的墓地)。在战场中央的南边和北面分别是两个势力的前沿征地。每方都有一个强大的队长领导着:他们是想要发起攻击时所遇到的第一道防御阵线。 在这两个前沿营地之外就是一些巡逻的NPC守卫者,其中的一些队长或者重要的小队长都是精英人物。蜿蜒入每方山地里面的道路通往金矿。这些金矿被石腭怪和狗头人所占据。然而,金矿那里分布了一些补给箱子,其中有双方都需要的资源,这些东西可以用作升级NPC战士的护甲和武器,从而使他们在战斗中更加强大(实际上这些资源并不是用来升级NPC战士的护甲和武器的,而是发起地面突袭所需要的资源,这点必须指出)。 奥特兰克战场大揭秘!——全任务指南 以下是双方阵营都可以完成的主要任务和事件: 一、雷尔松之眼 将雷尔松之眼从冰斧要塞带到辛迪加指挥官雷尔松那里,这样辛迪加组织就会和你结成同盟。在任务完成之后和雷尔松交谈将让你临时获得追踪人型目标的能力。 辛迪加指挥官雷尔松会给你一个发射器,并让你把它送到敌人的营地中。当你完成这个任务之后,和雷尔松再次交谈将会让玩家获得观察敌方营地的能力。 (目前的版本中已经关闭了这个任务) 二、便携式伐木机 从冰斧要塞护送技师斯菲莱克斯到你的基地,然后完成一些收集任务,这样你就可以获得一台便携式伐木机。便携式伐木机可以用来召唤一个你可以控制的60级精英怪物。玩家可以保存这台伐木机三天时间,之后它将会消失。玩家必须重复任务才能获得另外一台伐木机。同一时间内,战场中可以有多台伐木机出现。一旦伐木机被召唤出来,玩家必须保持引导魔法的状态才能控制这台机器。如果他们被打断或者伐木机死亡,他们就必须等待一段时间才能重新召唤伐木机。在控制伐木机的时候,你无法拾取物品。伐木机可以被绷带或队友的法术治疗,也可以获得增益魔法效果。 斯菲莱克斯的便携式伐木机属性: 拾取后绑定 唯一 持续时间:3天 使用:创造一台你可以控制的伐木机! 三、地面突袭 完成了你方军需官所需要的一系列收集任务之后,如果你在雷矛(联盟)或者霜狼(部落)中有足够高的声望,那么你就可以开始一次地面攻击。首先你必须去收集补给,因此要控制你主基地附近的矿洞,当然你也可以去抢夺敌人的矿洞。一旦你控制了某座矿洞,那么里面的矿工将会开始生产补给并让你运回主基地。如果你和军需官谈话,他会告诉你地面进攻还需要多少补给才可以开始;随着补给收集工作的不断进行,军需官身旁的物资也会越来越多。在收集了足够的补给之后,声望达到一定要求的玩家将可以命令NPC部队进入战斗。如果需要继续进攻,你还需继续下达指令(如果你的声望足够高,你所要做的就是点击他们,然后下令)。在一次进攻结束之后,你必须等待一段时间才能开始下一次的冲锋。 收集: 冷齿矿洞补给品 深铁矿洞补给品 四、骑兵 如果你完成你方兽栏的一系列前置任务,那么你就可以创造并控制一支骑兵部队。一开始,玩家必须捕捉山羊或者狼,并将它们驯化为兽栏管理员可以利用的工具。在兽栏满了之后,在战场山谷中会出现一条广播信息。玩家之后需要收集对方的野生坐骑:联盟需要猎捕狼,而部落需要猎捕山羊。在所有必需的材料都收集全了之后,拥有较高声望的玩家(尊敬或者更高)可以发出命令来让骑兵出发。如果需要进一步的进攻,你还需发出进一步的指令。在一次进攻结束之后,你需要等待一段时间才能开始下一次的冲锋。 1. 使用道具然后回到兽栏管理员处: 联盟:雷矛训练颈圈 雷矛训练颈圈属性: 拾取后绑定 唯一 用于驯服一头奥特兰克山羊。将被驯服的野兽带给雷矛兽栏管理员。 部落:霜狼口套 霜狼口套属性: 拾取后绑定 唯一 使用:用于驯服一头霜狼。将被驯服的野兽带给霜狼兽栏管理员。 2. 收集然后交还给山羊/霜狼骑士指挥官: 联盟:霜狼毛皮 部落:奥特兰克山羊皮 五,终极单位 在完成一系列任务之后,玩家可召唤拥有强大力量的生物助战。 部落玩家可召唤冰雪之王洛克霍拉,联盟玩家可召唤森林之王伊弗斯。对立阵营可通过杀死能召唤这类生物的NPC阻止召唤仪式。 联盟玩家必须收集风暴水晶并将其上缴给大德鲁伊雷弗拉尔,他就在丹巴达尔北部碉堡的一条小路上。在收集到足够的风暴水晶后,德鲁伊们会汇集到地图中央。10名联盟玩家必须帮助这些德鲁伊召唤出伊弗斯。一旦召唤仪式完成,森林之王伊弗斯就会现身。 收集: 风暴水晶 上缴给: 大德鲁伊雷弗拉尔 大德鲁伊雷弗拉尔属性: 等级60(精英) 雷矛卫兵 部落玩家必须收集联盟士兵的血并将其上缴给指挥官瑟鲁加,他就在霜狼要塞下面的洞穴中。在收集到足够的联盟士兵的血后,将传来一声高呼,响彻山谷,预示着召唤仪式即将开始。指挥官和萨满祭司将前往征战平原。10名部落玩家必须汇集起来,帮助指挥官召唤出冰雪之王洛克霍拉。 收集: 联盟士兵的血 上缴给: 指挥官瑟鲁加 指挥官瑟鲁加属性: 等级60(精英) 霜狼氏族 一旦召唤成功,伊弗斯和洛克霍拉将在征战平原展开恶战,攻击对立阵营。稍后他们将开始深入敌方基地。玩家给予治疗,施放增益魔法并支持己方的终极单位进入敌方领地。如果玩家击败洛克霍拉和伊弗斯的话,二者都会掉落特定物品。 六、空战 通过营救空军指挥官和完成一系列任务,玩家可召唤空中单位在己方基地和山谷中央之间往返巡逻。联盟和部落的玩家需要收集三种不同的物品。在营救出空军指挥官后,每种物品均需上缴给特定的空军指挥官。 一旦收集到足够数量的物品,崇拜或更高声望的玩家将获得一枚可插到地图上的信标。该信标将触发一场持续数分钟的空战。 若营救空军指挥官失败,玩家将无法上缴特定的物品。当玩家离开战场时,这些物品将消失。 联盟方: 营救:空军指挥官斯里多尔 (等级58(精英)雷矛卫兵) 收集:部落士兵的勋章 营救:空军指挥官维波里 (等级59(精英)雷矛卫兵 ) 收集:部落士官的勋章 营救:空军指挥官艾克曼 (等级60(精英)雷矛卫兵) 收集:部落指挥官的勋章 部落方: 营救:空军指挥官古斯 (等级58(精英)霜狼氏族) 收集:联盟士兵的食物 营救:空军指挥官杰斯托 (等级59(精英)霜狼氏族) 收集:联盟士官的食物 营救:空军指挥官穆维里克 (等级60(精英)霜狼氏族) 收集:联盟指挥官的食物 七、单位升级 玩家可通过完成一项收集任务升级某些固定单位,例如玩家、军官、矿藏、防御塔等单位。 联盟和部落的玩家可从敌方玩家和守卫的尸体上收集到护甲碎片。一旦收集到护甲碎片,熔炉旁的物资箱将明显增加。数量足够时,声望高的玩家即可命令铁匠升级单位(例如勇士)。友方单位将变得更加强大。 收集:护甲碎片 NPC:联盟:莫高特?深炉 (等级60(精英)雷矛卫兵) 部落:铁匠雷格萨 (等级60(精英)霜狼氏族) 八、商人 随着玩家对雷矛(联盟)或霜狼(部落)声望的提升,玩家即可购买更多物品。入口外面和己方基地都有若干名商人 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~引用完毕线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这份攻略很详尽也很全面,攻略是1.6X版之前的,目前的版本中,攻略中第一任务“雷尔松之眼”已经取消,目前版本中上述任务除第一个以外,其它任务都还存在。 另外还有一些其它任务,比如联盟方的血怒者科尔拉克,部落方的科尔拉克的传说。实际上这两个任务的目标是一样的,只是阵营不同所以任务名称不同而已。不过在1.8X版后,这两个任务已经取消,不过我们仍可以回顾一下: 血怒者科尔拉克 任务等级: 60 接受等级: 51 – 60 联盟 血怒者科尔拉克躲在冰斧洞穴的深处。据说只有在第1001个冰斧巨魔被干掉的时候,这个强大的冰斧巨魔领袖才会出现。 到冰斧洞穴中去,杀掉所有挡在你面前的巨魔,直到科尔拉克出现为止。杀掉科尔拉克,然后向哈格丁中尉复命。 任务描述: 这个地区的冰斧巨魔是个野蛮而原始的种族,他们只想把我们做成炖肉吃了。 我们必须让他们尝尝苦头! 从他们的洞穴找到的古书中详细记述了他们的部族领袖权的传承方式。那本古书中还写到,它们现在的领袖——血怒者科尔拉克只有在需要显身的时候才会出现。 干掉科尔拉克就能使冰斧部族灭亡!杀了他,然后回到我这里来。 科尔拉克的传说 任务等级: 60 接受等级: 51 – 60 部落 血怒者科尔拉克躲在冰斧洞穴的深处。据说只有在第1001个冰斧巨魔被干掉的时候,这个强大的冰斧巨魔领袖才会出现。 到冰斧洞穴中去,杀掉所有挡在你面前的巨魔,直到科尔拉克出现为止。杀掉科尔拉克,然后向拉格隆德复命。 任务描述: 雷矛部族并不是我们在这个地区唯一的威胁,士兵。我们在这座山谷中面对的是两股敌人的攻击——野蛮而原始的冰斧巨魔也在和我们进行争斗。 它们的领袖是血怒者科尔拉克,一个残酷而又狡猾的混蛋。 如果能干掉他,那对于整个冰斧巨魔族来说都会是一次致命的打击。杀了科尔拉克,你就将获得奖励! 这些任务是奥克兰特战场的重点,可以这么说,单凭玩家战斗力想要推倒对方是非常困难的,只有借助这些任务的作战动力,才可以帮助玩家冲跨对方或巩固防线。所以真正专业一点的队伍,都是把整个团队分为2支,一支前线作战,一支后方做这些任务支援前线,就是分成进攻队和任务队。而那些没组织的野队玩家以勇为荣,不断地夸耀自己杀了多少敌人,牺牲了多少次,另一方面还鄙视甚至辱骂那些做任务的队友,认为他们是在混荣誉,混声望,不考虑自己阵营的荣辱,一点力也不出。其实这样做只能显示出自己的无知与可笑。那些有组织的完成任务的玩家才是可敬的,是有谋略、有战术的。说他们混荣誉,其实在后方做任务会牺牲很多杀人所获得的荣誉,往往一场完整的战斗下来,负责做任务的队伍所获得的荣誉击杀的人数比起负责进攻的队伍所获得的荣誉击杀数可能连10%都没有。比如说进攻队在战斗结束时荣誉击杀4000人,而任务队结束时可能只有400左右的击杀数。 | 宇文明 2006-09-01 12:19:29 5樓 |
任务队不需要人数很多,但需要有节奏,有效率。而且有些时候也要调到前线去支援火力,因为前线定期就要分批撤回来人交一些特定任务用品,这时任务队的人就要去前线顶上。而且做任务也要有组织,不是盲目地完成任务,无论是骑兵、地面突袭、空军乃至终级作战单位,它们都不是无懈可击的,有些甚至可能还没发挥太多的作用就被消灭了。所以想方设法安排好,尽可能地同进发动这些助战单位,那么你的队伍将有如洪水蝗潮,所到之处寸草不生。别以为我形容得夸张,试想一下,当你的骑士队、特种部队同时冲锋,加上终极单位的作战,天上有空军盘旋,加上玩家一同冲锋,对方还有什么能够抵挡你们的力量呢?这时他们所做出的一切抵抗都是纸盾挡炮、螳臂撑车。而你们正如那把锤子的名字一样——无坚不摧。好了,下面详细分析一下战术吧。 进攻队如果我是指挥官,我一般会安排32~35人,最少不少于30人。换方之就是任务队分配5~8人,最多不超过10人。而这32~35人我会依职业现状,特别安排一支由盗贼和小德组成的偷袭部队。这个后面再说,先说说进攻队最基本的职能 控制墓地: 队伍想要向前推进,首先就要控制尽可能靠前的墓地,与拨河运动正好相反。只有控制了比较靠前的墓地,这样死去的玩家就可以从那里复活,可以更快地加入战斗,与盆不同的是墓地的防守比盆地更严密,更难以攻克,首先是墓地会不断刷新占有方的卫兵,本来只是面对玩家的防守就够难以攻克的了,现在又加上了卫兵的保护。另一方面就是开旗后,需要等待的中立时间过长,盆地进攻资源点,在开旗成功后,只要坚守1分钟就可以夺取,而奥克兰特则需要长达5分钟的时间。开局后需要争夺的第一个墓地就是位于征战平原地图正中的落雪墓地,因为有第三势力——冰斧巨魔的看守,所以不会造成哪队玩家抢先跑到那里就可以顺利开旗的局面。最快捷的方法是利用对方的玩家把冰斧巨魔,特别是血怒者科尔拉克引走,至少是让巨魔们把注意力都集中到对方玩家的身上去,然后你们迅速利用人海战术抢旗开。开旗技巧与防守技巧与盆地战役大致相同,这里不再赘述。不太相同的地方是,奥克兰特进攻墓地不要想着如何利用1~2人偷到,毕竟还有NPC的守卫,理论上是由一名玩家引走所有NPC,另一名玩家偷偷开旗就可以,但是实际上专业一点的队伍都会至少在每个已占有的墓地处留守1人看守,当然这个人需要定期调换一下,不然再有耐心的人也会烦。即使是无人防守,成功偷旗,对方玩家只要赶回来回防加上归位的NPC守卫,以1~2人是无法阻止对方夺回的。所以说即使是偷袭队,也要配置5人以上。而且除特殊情况外往往都不是单独行动的,要等支援部队兵临城下时再突发奇袭(这里指的是进攻防御设施时)。 摧毁防御设施: 我曾经把奥克兰特战场比喻成最经典的WAR3自定义地图——3C,因为它们有很多非常相似的地方。区别就是这个3C不会刷士兵,而我们每个人都是一个英雄,可以更形象地称为40C。另一点就是摧毁防御的必要性。正如3C一样,挡住或减缓你进攻步伐的不仅仅是对方的玩家,还有就是这些严密的防御设施。当你的某座碉堡或哨塔被摧毁后,你将损失的是属于这座碉堡或哨塔的所有NPC兵力,这些NPC守卫在被杀后不会再刷新出来了。但只要你能保住你的防御设施,即使守卫都被杀了,只要过一段时间,又会刷新出来。而摧毁这些防御设施,对你的胜利来说犹为重要,你需要杀死相应的军官或类似控制墓地一样地开旗并守住一段时间,你就成功地摧毁了它们。而实际上做起来不象说的这么简单。因为你不仅要面对着NPC的疯狂攻击,还要面对防御的敌对玩家的顽强抵抗。对于杀死对方某军方摧毁对方第一道防线的重任就需要偷袭部队的大力支持,而且必须一鼓作气,如果第一次进攻失败,后面再组织进攻的难度翻了好几倍。最好方法是把偷袭部队安排好,潜到军官身边,而大部队要掌握好支援距离,不能离要进攻的点太远,因为单凭几个偷袭的盗贼和德鲁依是不容易杀掉对方军官的,一旦失败就打草惊蛇了。而又不能太近,太近会让对方发现你们的进攻意图,提前回防,有了玩家的回防,想杀死对方的军官就太艰巨了,双方实力水平差距太大不讨论。大部队在适合的距离,最好处于与对方交锋的状态,一旦偷袭部队全部到位,立刻告知团长或指挥的人,兵贵神速,切忌拖延,但又不能太忽忙,这就要看配合和经验了。指挥的人收到备战信号后,马上下达指令,大部队立刻调转赶往现场,而偷袭部队收到攻击指令后,立即动手。这里需要考验指挥官了,最好先调动大部队,再指示偷袭队进攻,因为大部队在赶往现场的过程中有一个时间差问题。而偷袭部队里的德鲁依则需要人形态给队友尽可能地延长生命,一定要支撑到大部队到达,偷袭队方可全灭,不要大部队没到,偷袭队已经全灭,对方NPC脱离了战斗生命值与魔力值会回满,这次进攻基本上就宣告失败了。因为对方玩家一收到被攻击的信息,必定会赶回来回防。奥克兰特的特点与盆地相同,防守比进攻容易得多,而且比盆地更明显。顺便提一句,如果偷袭部队某一两个人被发现,其它人要不去理睬,切不可丈义出手营救,不然会因小失大导致整个奇袭计划失败。至于摧毁哨塔,只要我方有机会开了旗,大部队马上冲到上面防止对方夺回控制权,利用人海战术,大部队所有人必须马上停止当前一切行动全部冲上来坚持到哨塔被毁为止,当然如果这时对方也正在进攻你的哨塔,还是要分出兵力去回防的,因为对方的主要部队也在进攻,回防过来的人数不会太多。在有把握拿下某点的情况下,千万不可因回防而放弃了进攻,因为这时对方未必有把握能攻下你的防御设施,如果你放弃了进攻,就等于失掉了机会,再加上即使你不远万里赶了回去,也未必来得及救下你的防御。而且如果你不放弃进攻,即使自己失掉一个防御,对方也失掉一个防御,在局面上他没占便宜,你也没吃亏。当然,如果当时胜算不大,还是回去防守好自己的防御设施吧,别赔了夫人又折兵。 干扰对方玩家的任务: 干扰对方的任务有时显得很必要,最明显的就是当对方在征战平原召唤终作战单位时,攻进队要不惜一切地去阻止,否则大树/冰王很生气,后果很严重。还有就是你杀了对方霜狼/奥克兰特山羊,一方面助于自己出骑兵队,另一方面也妨碍了对方出骑兵队。你占领了对方的矿洞,即加快了自己队伍地面突袭的进度,又延缓了对方相对任务的进度。对方在营救自己的空军指挥官,机会只有一次,一旦你成功阻止了,就再也不用考虑来自空中的威胁了。所以说干扰对方任务是非常重要的,应该说是非常必要的。这里有太多的随机因素,没有什么需要总结的,根据每场战斗的当时情况随机应变就是了。 配合NPC冲锋或突围: 实力相近的两队玩家,单凭玩家的战斗力,想要向前推进往往是非常困难的,有时候处于劣势的一方死守住一个墓地,优势方进攻的脚步就只能停滞不前了,往往这一个墓地几个小时也攻不下来,反过来也是一样,劣势方也往往几个小时不能击退进攻方,突围不出去,双方呈僵持局面,这时玩家心里所想的通常是,如果我们能再多点人就好了,开始幻想对方放弃,希望对方同时退出很多人或掉线很多人,而这都是不切实际的。真正我们可以借助的力量就是NPC的支援,这时任务的努力完全得以体现。骑兵队也好,特种部队也好,乃至终级单位或空军,不要让这些战斗力孤立起来,一方面任务队要控制好,尽量同步发动这些单位,另一方面进攻/突围的玩家要配合这些NPC,跟着他们去冲锋/突围。 | 宇文明 2006-09-01 12:20:25 6樓 |
任务队做任务的一些技巧: 便携式伐木机。这个任务的投入产出比很低,没有完成的必要,所需要的材料过于昂贵,而伐木机限3天使用期限,每个玩家同时又只能拥有一台伐木机,并且伐木机的操作需要引导,不像猎人或术士的宠物那样灵活,因此这个任务完成的价值非常低。 地面突袭和骑兵。这两个任务最好控制同时发动了。当任务队完成了抓羊/狼的任务,需要通告指挥官,指挥官这时应该让前线人员打到对方狼皮/羊皮的人员分批撤回交皮。这点特别要注意,别一说回去交皮就整个前线的人全回了,好不容易前进了一点,这一撤又被对方逼近了。所以最好是按小队撤回,一次一小队,刚才任务队负责抓羊/狼的人则赶赴前线补上这个空缺。而回来交皮的人别忘了同时交交护甲碎片升级我方单位和出空军所需要的东西还有风暴水晶/联盟士兵的血,因为这些东西是一直呆在后方的任务队所搞不到的,前线的人才能获得,当然,前题是我们已经救回空军指挥官。一旦骑兵发动,进攻队需要配合骑兵冲锋或突围,注意保护好骑兵队长。如果当时你们处于优势(压过半场,类似象棋的楚河汉界)则不要急于下达骑兵冲锋的指令,让骑兵在征战平原巡逻就好了,等等地面突袭。如果当时处于劣势(被对方压过半场)也没什么机会发动地突袭了,跟着骑兵突围就是了,争取打出个缺口,反败为胜。而骑兵巡逻后,资源也够发动地面突袭的,则由声望足够的玩家去交突袭令,这时再去和骑兵队长发动冲锋指令,这个时候两支NPC大军基本能同步前进,玩家们一定要跟上队伍,借着这支动力一举击溃对方的防线。当然最好在此之前可以召唤终极单位和空军。 骑兵发动技巧没什么好说的,任务队不要所有的人都去抓羊/狼,8个人中分3个人抓就可以了,另外五个人去占领自己门口的矿洞,矿洞里的敌人都是52级左右精英,3个一组,BOSS的等级高点,对于60级的玩家来说,难度也就相当于厄运之锤副本路上的难度,5人够足了。拿下BOSS后,矿洞即被占领,这时要抓紧运送资源。资源足够才能发动地面突袭。值得注意的是,矿洞不是打下来一次就永远被你占领,过一段时间怪会刷新(石颚怪/狗头人),当BOSS占领矿洞后,你们则会失去控制权,需要重新杀BOSS占领。还有就是,如果资源够了不要急于发动突袭,先报告给指挥官,让骑兵先发出来(一般骑兵都会比特种部队先出),如果骑兵没准备好先等一下,骑兵到了前线巡逻时,再去发动地面突袭,同时让骑兵做出进攻冲锋,这样才能保证2支部队同步进军。当然,之前最好能先召出终级单位和空军来。 终级单位的召唤,后方的任务无法完成,只有在前线的人才能获得风暴水晶/联盟士兵的血,当自己收集到超过80个水晶或血的时候,就应该向指挥官申请回去交一下,由指挥官安排调度。从NPC对话可以看出完成的进度,如果发现马上可以发动召唤了,不要急于交手头的物品,先报告给指挥人员,审时度事,如果当前局面很混乱,特别是我方处于劣势或征战平原正打得不可开交,不要发动召唤仪式,因为此时很难召唤成功。等局面稳定后,确保征战平愿的干扰和威胁比较小的时候,由指挥人员下达指令,开启召唤仪式,这时全军特别是后方玩家,要注意保护大德鲁依/指挥官(不是指玩家指挥人员,是指部落的召单位),到了征战平原后,需要10名玩家协助召唤,形式类似于协助术士召唤玩家一样点住别动就行了。这时全军都要特别注意保护召唤人员的安全,不要让对方干扰了召唤仪式,如果反过来对方正在召唤,我们就要千方百计地去阻止。 如果我方召唤出终级单位,我们要特别注意保护,这可是一支非常强大的战斗力,不过人家要耍耍大牌,要在中间遛达半天才肯进攻,特别要注意别让对方猎人拉走了。 如果对方召唤出终极单位,想要凭玩家的力量杀掉不太可能,毕竟还有对方玩家的干扰和保护,这时最考虑配合和猎人技巧的时刻到了,全队必须派出几名最优秀的猎人,用风筝把对方终级单位拉走,目的地是自己的大本营里,让自己的老大干掉这家伙。几个猎人的配合犹为重要,要排好顺序搞接力,第一个猎人尽量造成多的仇恨,其它猎人也要放几枪,但仇恨不能高于第一个猎人,但是要有仇恨,防止第一个猎人失败后BOSS归位,这个风筝是猎人最终毕业课,没有比这个风筝难度更大的了,因为不但BOSS强大,会远程,而且还有对方玩家的干扰。而我们其它玩家不要参与攻击BOSS,你的攻击对BOSS来说根本就是不痛不痒,你们的工作就是阻止保护的玩家,杀掉或想办法控制住干扰风筝的玩家,这时各职业就要各显神通了,战士的断筋、盗贼的致残毒药和几个瘫痪的技能、术士牧师的群体恐惧、法师的变羊和冰环,不行还有冰雨减速,猎人要放冰霜陷井,萨满的地缚图腾……总之一切能减缓或控制对方玩家行动的技能全面施展,当然对方也会用这些技能对付你们,哪边更强就要看实战了。总之如果猎人不能在最短的时间内完成使命,则全军都要受到重创。而且拖延的时间越久损失就越大,很可能因此一厥不振,导致最后的溃败。如果这时对方同时又发动了骑兵和地面突袭,无疑是雪上加霜,无论从士气上还是实战中,对我们都是一个致命的打击,可以说是大势已去。我方的气数尽矣…… 任务队还有一个很重要的职业就是保护后方墓地,也许你们开局很顺利,势如破竹进攻到对方的最后一道防线,但不等于你们已经压倒性地胜利了,对方翻盘和反扑的机会还是有的,只要对方派出一队潜行队摸到你们后方的倒数第二块墓地并攻下,对方的机会就来了,这时如果不及时抢救的话,就形了双方的速度战了,看谁先放倒对方指挥官了。所以任务队即使到了最后,也要坚守后方阵线,你们是最大的功臣,同时你们的责任也是重大的。 最后,攻到了对方的基地时,一定要拿下最后一块墓地,不拿墓地想获胜几乎是不可能的,最后一块墓地离对方大本营近在咫尺,死后马上复活再冲进去,用蚂蚁过河的战术,最重要的是不能让对方总BOSS脱离战斗,不然血会回满而前功尽弃。更不要幻想把对方老大拉出基地,暴雪早就想好对策了。切记,总BOSS是不会出基地的。我们必须本着前仆后继的原则,一点一点把BOSS耗死,因为打到这个份上已经不用太在意对方玩家了,他们的威胁已经很小了而且这时候大部分对方玩家已经放弃退出了。需要注意的是,如果对方退到不足10人,战场将在5分钟内后关闭,我们必须在5分钟内杀掉总BOSS,不然荣誉和声望都大打折扣,而且如果有杀对方指挥官任务的玩家也不算完成任务。这时就需要我们火力全开了。 总结与小提示: 专业的队伍在打下一个墓地后会至少留1人看守,当然这1人是可以倒班的 后方的墓地一样重要,任务队一定要注意防守 好的指挥官会在每场战斗中流动调换任务队成员,因为任务队的工作艰巨又枯燥,而且所获的荣誉比前线要少 触发NPC支援的最佳顺序是先召唤终级单位,然后把骑兵队派到前线巡逻,发动地面突袭,指令骑兵队冲锋。当然也有些时候,需要先发动骑兵和地面突袭部队,比如说终级单位召唤有困难时,需要让骑兵和特种部队扫平障碍才能顺利召唤。至于空军随时可以发动 当对方召唤出终级单位时,要派出一小队猎人把对方终级单位拉到自己基地杀掉,其它队员不要干扰猎人的行动,因为你们不借助NPC的帮助根本没有办法杀掉终级单位 做最后的进攻时一定要占领最后的墓地,不要让复活点太远,否则很难成功 不要幻想把对方指挥官引出基地 关于战场,我的个人经验就是这些了,希望对热爱战场的玩家能有一些提示与帮助,最后祝大家游戏愉快。 | 宇文明 2006-09-01 12:22:38 7樓 |
| 宇文明 2006-09-01 12:50:55 8樓 |
| 宇文明 2006-09-16 23:42:53 9樓 |