圣骑士之路(1-15级)
						 作为攻守兼备且具有很强的支援能力的职业,圣骑士无疑是担任冒险小队领导者和指挥官的最佳人选。经过一周多的测试之后,我觉得有必要把自己的作战方法总结一下,用以给未来的同僚们当作参考——我本人用的也是一天挂十几次的小强型角色,所以这里的分析并非不刊之辞,如有纰漏还请其他测试者们多多批评。

  和其他所有职业一样,圣骑士的价值在于他的职业技能,而许多强悍的技能只有在等级达到一定要求之后才可以学习,当然黑心的训练者还会要求你支付巨额的训练费用,比如那复活[Resurrection]就活生生要了我10个银币。这就当然会造成因为等级不同而使得作战方法天差地别的情况,在你达到8级之前的战斗方法跟8级时的完全是两码事,12级之后更是海阔天空——因为在8级和12级的时候可以学到许多新的技能。接下来我们按照这两个分水岭,把从1级到15级分为三个档次来分别详述。

  为什么只讲到15级呢?因为我只升到15级。

1-7级
  在这个阶段,所有人都像乡巴佬一样到处走走看看,新鲜得不得了,可用的技能很少,不过战斗的难度也很低就是了。对于圣骑士来说,在整个1-7级的过程中,他都只有寥寥几种技能可用(连圣印都没得用),其中真正有实用价值的无非是献身光环[Devotion Aura]、神圣打击[Holy Strike]和圣光[Holy Light]。

  献身光环是圣骑士出山时就有的看家本领,效果是给自己和附近的队友提供50点的护甲[Armor]加值,技能等级高了之后还可以更变态。要知道,普通的人物刚出来的时候只有十几点护甲而已,+50护甲的效果当场就把我惊了。与献身光环一起出现的还有一个叫做治疗光环[Healing Aura]的东西,据称可以提高HP恢复速度,但它只能在圣骑士处于非战斗状态的时候发挥作用,效果又不明显,无聊得紧,我基本上没用过。献身光环可以一直用到……呃,我现在的15级人物仍在用它。

  神圣打击是圣骑士的主力作战技能之一,可以用到天荒地老。这个技能的作用是让你的下一次普通攻击带有神圣属性,并且附加一定的额外伤害。反正在这个阶段,你根本就没有别的技能可以把法力消耗掉——只要不是很频繁地使用圣光,法力回复的速度就比你用得还快。

  圣光是用来治疗自己或者其他玩家的,它的施放时间不短,并且很容易被各种攻击打断,所以只能在敌人没有攻击你的情况下使用。由于目前我还没见到什么亡灵怪物,所以也不知道这东西能否像《魔兽争霸III》那样对它们造成伤害。

  所以呢,这个阶段的圣骑士的基本战术——无论是在组队作战还是单挑时——就很简单:开着献身光环,抡着铁锤用神圣打击敲扁每一个敌人,并且在战斗的间隙给自己或者队友加加HP。现在回想起来,那段日子确实有些无聊,不过我当时完全沉浸在探索新大陆、在各个主城中闲逛,以及接各种简单的小任务的乐趣中,这一阶段很快就过去了。

  在这个阶段,圣骑士如果被多个敌人或者是强悍的敌人盯住了,完完全全就是个死字。在WoW中,如果你发现自己力有不逮,转身就跑,那么十有八九会被怪物打昏——似乎在背后受攻击的时候就有极大的可能性被打昏,然后就会跑得很慢……然后就被干掉。这种情况在你升到8级,获得关键性的技能“神恩”之后就会大有改观。

8-11级
  到了8级的时候,你就可以把身上所有的钱都花掉,也许还要变卖一些好东西,用来换取一系列新的技能。这其中包括你可以学习的头两个圣印:力量圣印[Seal of Might]和智慧圣印[Seal of Wisdom],以及你用来在关键时刻保命的利器:神恩术[Divine Favor]。

  力量圣印可以给目标(自己或者其他玩家)提高4点伤害,智慧圣印可以让目标(自己或者其他玩家)每秒钟多回复5点法力。一般来说,在组队作战的时候,前者应该施放在在前方跟怪物肉搏的战士和盗贼身上,反正他们也没法力可用;后者自然是给牧师、法师、术士之类的角色使用,让他们可以更有效地作战。至于圣骑士本身则可以根据情况决定,肉盾太多了你就可以退居二线加上智慧圣印充当治疗者,反之就顶着力量圣印冲上前去近战。如果你是个独行侠,智慧圣印就跟垃圾一样——你根本没时间治疗自己,因此还是多加些伤害的好。

  神恩术,这是个令所有死了又活活了又死的圣骑士在第一眼看到它的时候都感激涕零的贴心技能,其效果是立刻让你对任何攻击完全免疫长达5秒钟之久。这五秒钟你可以怎样利用呢?

- 可以在神恩生效之后立刻发动圣光术,把自己的HP补回来;
- 可以在被怪物追击的时候先转身逃跑,实在不行了就发动神恩,然后继续逃跑。虽然一般来说,5秒钟不足以让怪物放弃追击你,但也有可能就让你这么跑掉了。
- 可以在组队作战且被无数怪物围攻的时候保命,这时绝大多数怪物会转而收拾你的队友。
- 可以在队友请求治疗,但你又担心圣光术被打断的情况下使用神恩,确保能够顺利放出圣光术,只不过这样会让怪物更加憎恨你,而那个时候你就没有神恩可用了……

  总的来说,这个阶段中圣骑士的实用价值和战斗选择明显多了许多,Solo的时候还好,只要照顾自己就可以了,组队时要非常频繁地给队友加圣印、治疗,以及随时在肉盾和治疗者这两种角色之间转换。法力在这个阶段开始捉襟见肘,因此力量圣印已经跟不上形势了,无论何时,智慧圣印都是王道。

12-15级
  从12级开始,你又会陆续学到一大票新技能,以及原有技能的更高级版本,这其中最重要的就是在组队作战中具有无上的实用价值的复活[Resurrection],它可以将一个挂掉的队友带回人世,复活后的队友只有1%的HP,并且有5分钟的属性减弱效果。这听起来很垃圾,但是如果你经常在地图东边挂掉,而最近的墓地却在地图西边,你就会知道能在原地复活可以省掉多少心力。

  另一种强力技能,便是施法间隔时间长达整整1个小时的变态治疗技能——圣疗术[Lay on Hands],它会立刻抽光你的所有法力,然后把目标(自己或者其他玩家)的HP补满。这就完全是个狗急跳墙的时候用来保命的技能,谁会舍得给别人用呢……圣骑士也得先保全自己才能更好的保全别人不是。

  这个时候,你的旅行范围会扩大不少,于是就会遇到很多需要和施法型的怪物打交道的任务,比如在威斯特法[Westfall]的月溪镇[Moonbrook]清剿迪菲亚掠夺者[Defias Pillager]的任务,这帮被称作掠夺者的家伙清一色用火球狂轰滥炸,动辄三四十的伤害任谁也受不了;许多隧道里还会有用火球攻击的狗头人地卜者[Kobold Geomancer];洛克莫丹[Loch Modan]的大坝旁还有用火球攻击的食人魔萨满[Ogre Shaman]——别问我为什么都是火球……

  反正,圣骑士这个时候便有了一项技能唤作正义之拳[Fist of Justice],效果是将目标击昏4秒,当然还包括打断施法的效果。虽然正义之拳的使用间隔时间长达半分钟,但在对付少量施法型敌人的时候还是有很好的效果的。

  正义之拳还有另一个非常重要的用途,那就是杀人灭口。一般来说,玩家都是小心地靠近有一大堆怪物聚集的场所,然后用什么法术啊飞刀啊之类的把某个怪物单独引出来干掉,否则混战起来十有八九要死伤惨重。但问题就是,大部分怪物在重伤的时候都会撒丫子往回跑。你若以为它那是真的逃跑就大错特错了,它是要回去叫上自己的伙计一起出来。所以说,让重伤的怪物跑回家去跟捅马蜂窝是没什么区别的。在怪物差不多快要逃跑的时候,你就可以用正义之拳打昏它,然后赶快解决之——即便解决不了也没关系,怪物醒来之后会忘了自己刚才要去哪里。这不单是用来解决麻烦的技能,还是让你的小队不至于全军覆灭的重要保障。

  最后要说的,便是现在很有争议的一个技能,十字军打击[Crusader Strike],你每次用这个技能击中敌人,就会让它在受到神圣系的技能/魔法攻击时多承受6点伤害,总共可以累加到30点。这就是说,你先用十字军打击敲怪物,然后给他一个神圣打击,就可以造成高达六七十点的伤害,若是正好打出一个重击(伤害X2),便可看到华丽的三位数字从怪物头顶跳出,令人心旷神怡。事实上,由于十字军打击没有使用间隔时间,而神圣打击有数秒的间隔时间,因此它们的组合一般是这样使用的:十字军打击 -> 神圣打击 -> 十字军打击x3 -> 神圣打击,中间还可以加上正义之拳。

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  你还可以把逃命神技“神恩术”升到2级以获得额外的5秒攻击免疫时间,这足以让你施放2次圣光,或者从怪物营地里顺利地逃之夭夭。现在的圣骑士完全是个人见人爱的宝贝:他可以复活死者;他可以治疗伤者;他可以充当从肉盾到支援力量的所有角色,他可以在牧师不在的情况下给整个小队提供强大的支持,让他们走得更远……
																																												 文:Ediart - NGAcn.com

loversorry
2005-02-19 17:41:20
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