WOW职业介绍:战士
原文:http://www.infoceptor.com/wow/classes/warrior.shtml
参考:http://ngacn.com/main_php^func^10^target_id^7.html 



翻译:=珈蓝神殿=xcrabx & 黄金体验


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战士






可选种族:人类,矮人,暗夜精灵,兽人,牛头人,亡灵,巨魔
最佳种族:矮人,暗夜精灵,牛头人
首要属性:力量
技能要求:怒气[Rage] 


盔甲限止:不限
武器限止:所有的斧、锤、剑,投掷武器,匕首 


战士是以近战为中心的职业。这些角色像铁打般的强壮,并精通各种武器和战术。战士的特殊能力自然都和战斗有关。


在大多数RPG中,战士被认为是最容易上手的职业,并且有着最少的选项。但是暴雪承诺要改变后者。像Diablo2的野蛮人一样,战士将会拥有大量的战斗技能和特殊能力,在战斗中充满活力...扮演一个战士角色不会再仅仅是狂点鼠标。


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姿势[Stances]和怒气[Rage]
在魔兽世界中战士独一无二的是他的姿势。玩家在战斗中可以选择某种姿势。姿势决定了玩家可以使用的技能,对战士的游戏方式也有剧烈的影响。在各自的姿势,战士将会通过造成或者受到伤害来获得战斗怒气[Battle Rage](依赖于所选择的姿势)。可以花费怒气来使用基于特定姿势的特殊战斗技能,就像用来施法的魔法值。


如果战士从一种战斗姿势切换到另外一种,他会失去所有前面积累的怒气值。在每场战斗中保持一种姿势是理所应当的。



防御姿势[Defensive Stance]
怒气值获得方式:受到伤害
正如名字定义的一样,防御姿势让战士处于一种谨慎的处境。战士在这种姿势下获得护甲值的加成,并减少敌人的伤害。但是,怒气值只能在自己受伤时获得。这个姿势最好在和施法者组队时使用,他们需要很多的保护。



战斗姿势[Battle Stance]
怒气值获得方式:造成伤害
和防御姿势恰恰相反,采用战斗姿势提升了对敌人的伤害,花费的代价则是不能从受伤中获得怒气值。这个姿势最好用于没有组队的情况下,自己获得所有的经验。


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防御技能[Defensive Abilities]:
防御技能只能在防御姿势下使用。主要用来牵制敌人,让法系和弓手造成真正的伤害。

盾牌格挡[Shield Block]
怒气花费:?
冷却时间:?
-玩家将在以后的挨打中格挡大部分伤害。只能在装备盾牌下使用。另外,这个作用只能对正面攻击的怪物有用。


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回避[Parry]
怒气花费:?
冷却时间:?
-以不能攻击的代价回避敌人的攻击。


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躲闪[Dodge]
怒气花费:被动技能
-躲闪敌人的进攻。



盾击[Shield Bash]
怒气花费:?
冷却时间:1分钟
-用盾牌攻击敌人,致晕一段时间并打断其法术。


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击落武器[Disarm]
怒气花费:?
冷却时间:3分钟
-击落敌人手中的武器,极大地降低目标的伤害力。


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嘲讽[Taunt]
怒气花费:?
冷却时间:3分钟
-使目标敌人攻击你。适用于转移怪物对团队较弱成员的注意力。


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复仇[Revenge]
怒气花费:?
冷却时间:?
-带有额外伤害的直接攻击。反击敌人带有附加伤害。这个技能必须在进行了一次防御动作(最好是盾牌格档)之后使用。


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战斗技能[Battle Stance Abilities]:
这些技能只能在战斗姿势下使用。主要用来造成大量的伤害,确保没有队伍下独自战斗时也能获得经验。


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冲锋[Charge]
怒气花费:0
冷却时间:?
-只能在非战斗状态使用。战士会高速冲向怪物的位置。高等级的冲锋技能有一定的机会将敌人打晕一段时间。另外,这个过程中玩家可以获得怒气值。



打击[Strike]
怒气花费:?
冷却时间:?
-最基本的攻击技能,提高下一次攻击的命中率和伤害。



弧线攻击[Follow Through]
怒气花费:?
冷却时间:?
-下次攻击造成更多的伤害,对最近的怪物有攻击加成。


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脚踢[Kick]
怒气花费:?
冷却时间:?
-造成小量伤害的攻击,有几率打断目标施法。对付施法者很好用。


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压制[Overpower]
怒气花费:?
冷却时间:特殊
-带有额外伤害的直接攻击。只能在敌人进行格档[Block]、回避[Parry]、躲闪[Dodge]或偏斜[Deflect]之后使用。



割裂[Rend]
怒气花费:?
冷却时间:?
-给敌人致命一击,导致目标流血,并连续受到额外的流血伤害。



肢解[Dismember]
怒气花费:?
冷却时间:?
-对目标的四肢造成伤害,延缓其攻击速度和移动速度。



剑刃风暴[Bladestorm]
怒气花费:?
冷却时间:3分钟
-战士旋转攻击周围的敌人,给所有单位造成伤害。这个技能和WAR3中的同名技能操作方法相同。


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雷霆一击[Thunder Clap]
怒气花费:?
冷却时间:?
-战士周围的所有敌人受到立即伤害,并在一定时间内减速。参照山丘之王。


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痛击[Punishing Blow]
怒气花费:?
冷却时间:长
-下次攻击对敌人造成额外的伤害,并让目标转而攻击你!痛击必须在敌人背后使用。它是战士在作战姿态下少数嘲讽技能之一,可以有效地拯救遇上麻烦的同伴。痛击有很长的冷却时间,所以请节约使用。


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战争怒吼[Warcries]
战斗技能之外,战士可以象Diablo2里的野蛮人那样使用战争怒吼。可以在任何姿势下使用。



挫志吼叫[Demoralizing Shout]
怒气花费:?
冷却时间:?
-降低附近敌人的近战伤害力。



战斗吼叫[Battle Shout]
怒气花费:?
冷却时间:?
-提高附近团队成员的伤害。



挑战吼叫[Challenging Shout]
怒气花费:?
冷却时间:3分钟
-吸引附近所有的敌人都来攻击战士。可以在紧急关头用来拯救自己的队友。


图片暂无
胁迫吼叫[Intimidating Shout]
怒气花费:?
冷却时间:5分钟
-吓退附近的敌人。这项技能有很长的冷却时间,因此最好用来在紧急关头逃生用。


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狂暴技能[Rage Boosters]
战士拥有几个无论什么姿势都可以发动的增加怒气值的技能。


图片暂无
血性狂怒[Blood Rage]
怒气花费:无
冷却时间:?
-牺牲部分生命值以提高怒气值。


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心灵狂怒[Inner Rage]
怒气花费:无
冷却时间:5分钟
-立即提高怒气值。这个技能的冷却时间非常长,可能几场战斗里只能用一次,把它留给艰苦的战斗吧。


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掌握[Masteries]
很象Diablo2的野蛮人,战士可以花费技能点增加某种武器的基础伤害。



剑术掌握[Sword Mastery]
-增加玩家使用剑时的攻击等级和伤害


图片暂无
锤术掌握[Mace Mastery]
-增加玩家使用锤时的攻击等级和伤害


图片暂无
双手武器掌握[Two handed Weapon Mastery]
-增加玩家使用双手武器时的攻击等级和伤害



斧术掌握[Axe Mastery]
-增加玩家使用斧时的攻击等级和伤害



徒手搏击[Unarmed Combat]
-增加玩家徒手攻击时的攻击等级和伤害



盾牌掌握[Shield Mastery]
-增加玩家使用盾的防御等级和格挡几率


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闪避[Dodge]
-增加玩家回避敌人攻击的几率


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人物基础发展策略[Basic Character Development Strategies]
		 象Diablo2一样,玩家会分配技能点让他们可以尽多掌握某一方面的技能。这就意味着,你要先决定做一个进攻型还是防御型的战士,然后把技能点集中加在你最常用的某几个进攻或防御技能上。


		 这样,多余的点数可以加在被动技能上,比如增加你可以选用的武器或者提高回避率上。
		 
		 计划好以后,你要决定是以组队为主还是solo为主。象Diablo2里一样,如果在每个技能上都加点的话。。可能会很有趣。。。但是从长远看不是个明智的行为。。。


		 如果你是一个喜欢组队的玩家,那么防御型的战士比较适合,你可以做一个肉盾去保护队伍里面比较弱的成员。如果你是个不合群的人,那么取得经验值的最快方法就是做一个进攻型的战士,这样你可以迅速杀死怪物和漫游整个大陆。


		 战士同样没有快速回复生命的手段,因此你要考虑学习贸易技能以减少你对治疗者的依赖。你休息的时间越短,获得的EXP就越多。因此炼金术[Alchemy],急救[First Aid]和钓鱼[Fishing]是比较好的辅助技能选择。 














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loversorry
2005-02-19 17:47:00
0樓