几乎已经习惯了,看着眼前的小人瞬间消失在视线之内……

几乎已经麻木了,在还没有来得及开启战斗姿势的时候就魂飞天外……

在外挂漫天飞舞的今天,你几乎找不到哪款网游在中国没有外挂的存在。当一款款游戏的寿命在外挂的手里急速缩短,甚至被外挂所累而导致游戏人气锐减,更有恶性外挂造成游戏世界极度失衡,运营方面面对寥寥无几的玩家最终停止运营。这类事件不断的见诸各大站点的头条,让我们不得不去关注,外挂到底对游戏行业做了什么?它来自哪里?又将走向何方?

外挂的起源

 自网络游戏出现起,就存在了各种辅助工具来降低玩家的疲劳度,早在1998年《Ultima Onlin的模拟端登陆中国,UoLoop就随之而来,几乎全自动的操作让玩家彻底解脱枯燥的重复点击鼠标,甚至你大可以去睡上一觉,只等早晨醒来的时候去检点昨夜电脑一夜辛苦的收获。这种基于按键精灵原理的小软件,令无数UO迷欣喜不已,尤其是那些后进玩家,在UoLoop的帮助下,终于可以实现3个月内完成满技能的夙愿。

 在以后的日子里,这种基于客户端的脚本外挂一发不可收拾,而且愈演愈烈。《石器时代》的玩家一定不会忘记石器中有“变速齿轮”相伴的岁月,快速的完成一场战斗甚至于瞬间完成正常需要20分钟的位移功能,让原本显得广袤的石器世界变成了一条短小的胡同,但是基于回合制战斗的《石器时代》而言,这种变速外挂虽然大大缩短其生命周期的长度,但是在当时的市场环境下,玩家几乎没有第二款网游可供选择,这种完全破坏游戏公平性的外挂居然被莫名的接受了,几乎每一个《石器时代》的玩家都会很自然的使用变速外挂,因为如果你不用,你将被使用者远远的抛在身后,你没有足够到的等级,也没有足够强的宠物,甚至,你找不到一个没有外挂的队伍来组队……

   

外挂谁之过?

变速齿轮原本是只是一款改变CPU计算频率的小软件,但是谁也没有想到,正是这款小软件,让整个游戏行业鲜血淋漓。

经典的《Ultima Onlin》在变速齿轮的参与下终于变成了《极品飞车》中世纪版,“先驱者”开上16倍甚至32倍加速追杀那些不肯屈从在变速外挂淫威之下的玩家,于是UO终于淡出了……

当新的选择出现,《石器时代》也走到了尽头,虽然一拨拨的宠物大放送热闹异常,但是当脱机外挂终于产出,你在石器世界中难见一个活人的时候,试问还有多少人愿意面对一群冰冷的面孔?

《龙族》在更“高级”的欺骗封包外挂中轰然倒下,崩溃的经济系统和满大街飞车般移动的人群让人失去了最后一丝信心。

《新英雄门》系统的先天漏洞,让原本只在单机游戏中大行其道的FPE都有了用武之地,在本地就可修改服务器端游戏数据的漏洞消息一朝爆出,几乎也宣布了该游戏的终结之日到来。虽然有最具运营实力的盛大来代理,也最终也无奈的宣布终止该款游戏的运营……

一面是玩家的怨声载道,一面是玩家使用外挂的风气盛行。

一面是运营方的怒不可遏,一面是运营放为了在线人数的步步妥协。

一面是反外挂技术人员为了薪水熬夜鏖战,一面是外挂制作者数着成沓的钞票从梦里笑醒。

这是一个畸形的游戏世界,是谁的过错?谁能说清?

外挂是一把双刃剑

RO》成功了,当我看到同事机器上同时开启的十来个RO脱机外挂以后我似乎明白了RO成功的理由。

MU》也成功了,当我在游戏中亲眼看见一个“卡”在墙里的家伙一个火球就砸死了一个小BOOS的时候,我有了去下载一个外挂的冲动,终究成天看着一群金光闪闪的家伙容易让自卑心理滋长……

《传奇》更加成功了,在一把屠龙价值2万人民币的号召下,总有勇敢者为其拼搏数夜、数十夜,但人不是机器,于是盛大的传家宝出现了,一台机器可以开十几个甚至几十个外挂。官方外挂的出现立即烘起了游戏“人气”,在这个几乎不需要如何交流的游戏中,即便你7天不说一句话,你一样无人关注……人们关注的是每天晚上检视一下每一个外挂窗口的“收获”是一把“裁决”、一把“龙纹”、还是传说中的“屠龙”……

外挂因此而无处不在,玩家疯狂着,开发者奋斗着,商家纵容着,甚至推波助澜……

终于,这个逐渐壮大的“外挂”猛兽反噬了。

《天堂2》作为2004年度最受关注的游戏堂皇登场了

一面:精美的画面,广大的区域,更有城市让你拥有……

一面:天堂币韩国市场100W稳定价值400人民币 ,台湾市场100W稳定价值在380人民币以上,美国市场甚至更高……

国内公测第一天,天堂2所有服务器全部爆满。笔者无缘得见这等盛况,因为实在无法登陆游戏,无奈之下只得等到凌晨勉强爬了上去,眼前黑压压一片人头,清一色的XX001XX002这等ID让我以为是哪个规模庞大、纪律严明的的游戏公会组织集体进驻,但围在脚手架下的100多矮子顷刻间让人明白了什么叫外挂猛于虎。当日有朋友笑谈其用单位服务器挂了40个外挂,于当日出售100W天堂币,卖了800块钱云云。而此时,无数正常玩家被挡在游戏之外,手工登陆服务器又怎能和外挂1秒一次尝试登陆的速度相比……人手操作又怎能与光速运算的外挂相比……

原本半年的游戏生命周期在脱机外挂的帮助下在一个月时间内被达成了,两个月后,当我走在古鲁丁城镇空旷的大街之上,冷风萧瑟……

《魔兽世界》走来了,这款堪称世纪经典的游戏又面临怎样的命运?

加速已经存在,瞬间移动也属于常规功能,这里有刷钱外挂,钓鱼外挂,全自动杀怪外挂,甚至能自动完成任务全程,外挂开发者怎能眼看着可能创造中国网游最高在线奇迹的《魔兽世界》无动于衷?

57,首批因使用外挂的2万帐号被封,有业内人士认为这无外乎是杀鸡骇猴之举。

512,数万条外挂举报依旧充斥着游戏中的投诉频道。玩家开始担心《MU》的外挂时代重新到来。

519,九城最终确认收费日期,早已因外挂练满了级别的部分玩家在PVP服务器中大开杀戒,严重影响了其他游戏玩家的正常游戏进程。

522,被外挂逼红了眼的第九城市终于宣布采用CD-KEY认证方式来展开商业化的第一步,以最终提高外挂使用者的进入门槛,但同期开放的荣誉系统推出之后,开着加速的玩家开始屠宰那些不用外挂的魔兽信徒以获得最后的最大利益……

呐喊中的玩家,沉默中的商家

“不知道还要多久,我们可以公平而安心的玩一款游戏……“这是QQ里一个游戏玩家发出的呐喊

“我们呼吁立法,我们运营商也不希望外挂损伤产品的寿命周期甚至破坏整个游戏的规则……”但商家往往选择了沉默。

追求短期经济效益造成的对外挂的纵容正在蚕食整个行业的常规利润,但也正是这种短视滋生的种种弊端,让游戏行业的出口越来越窄。无外乎有人说,游戏行业的泡沫迟早有一天会象当年的某些行业一样全盘崩溃才可能走上正轨……

但我们何必去承受如此巨大的痛苦?何必浪费如此海量的金钱?我们的游戏行业,是否还要继续沉默?

这个诞生自小小的变速齿轮的“外挂”猛兽,我们如何擒获?

乱·风·舞
2005-06-09 12:47:13
0樓
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乱·风·舞
2005-06-09 12:55:32
1樓
写得好,评论比较客观, 又让我想起了往事.........

loversorry
2005-06-09 14:20:54
2樓
我玩UO的时候用过一晚上的外挂。靠挂一晚上的射箭才涨0。0几。一气之下坚决不用外挂。改用去骗纯情的GM直接给我把技能调上来的。然后我就开始没事砍砍树做家具的快乐日子。。:)当然也没有忘记杀人。。
七夜
2005-06-09 17:33:46
3樓
外挂从技术是可以控制的.
Zerg
2005-06-10 00:12:18
4樓
同意虫子的说法,外挂可以用技术控制

Fog
2005-06-10 08:42:03
5樓
道高一尺 魔高一丈啊 


不过我欣赏盛大冒险岛封挂的方法 悬赏10W举报外挂制作者

ooo
2005-06-10 09:20:59
6樓
关于外挂的解决.我不赞成要靠玩家素质高来解决.不赞成靠玩家之间呼吁来解决.不赞成靠风气的形成来解决。


运营商收费目前很高了。 他们不应该推出半成品..能从技术上封外挂为什么不封掉?


又不是游戏运营没利润..


	

Zerg
2005-06-11 18:25:38
7樓
我个人认为.网络游戏市场的蛋糕很大,其实对技术要求的门槛也很高,如果运营商达不到要求,那他就不应该进入这快市场,应该被市场淘汰掉.


现在的网络游戏,也只有欧美方面的网游,能把外挂控制到能接受的范围内,.当初金庸群侠网络版,居然能用FPE修改敌人的血量秒杀来骗经验,简直就是大笑话.一点网络游戏的基本概念都没有.


WOW对外挂的防护大大低过我的预期.不知道是因为BLIZZARD首次涉足网游还是因为服务器真的承受不来巨大的运算量,总之希望在BLIZZARD.强力的封外挂手段下能够尽可能的控制外挂.

Zerg
2005-06-11 18:46:13
8樓