PVP,讲究爆发力,主火+副奥加点,法师扫肓 |
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法师扫肓:
我是主火付奥。
洗点5次。
先声明,本人加点完全是PVP的天赋,我讲究的是个人的爆发力。
很多人说,冰的爆击有个天赋可以加到50%,但个人认为,冰法攻击还是低了点。
火系攻高,奥系副本里用的很多。
先说说奥系:
21点天赋,直接加到气定神闲。
强化奥术飞弹+5
是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断),虽然不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能,但是必加。
奥术专注+5
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%
无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。不要看10%,用了就知道了。必加。
强化抑制魔法+2
抑制魔法效果增加 50%
来解释一下,反制是指废血多,加血多。而抑制是指废血少,加血少。很简单的道理。
抑制:在单人PVP时,没有人帮忙加血时,必加。
反制:在群P,或副本,有sm或ms时,必加。
我讲的是个人的PVP,所以必加。
强化奥术爆炸+5
这个我不讲了,必+5。如果要问为什么,你可以不用玩法师了。
唤醒+1
理由同上
强化法术反制+2
使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒
扫盲:PVP中第一是反制,第二是变羊。PVP有经验的都该知道。所以这个技能是必加。100%的沉默,爽。
气定神闲+1
没有加点的天赋:
1.奥术敏锐(40%的仇恨):我绝对不会浪费3点在这个上面。那是战士的事。
2.魔杖专精:神啊!!!!!!白吃的天赋。
3.奥术冥想:战斗中3%的回复,呵呵,有了唤醒1500%,3:1500?你觉得呢?
4.魔法盾:我一开始讲了,我要的是最高攻击输出,开了盾,那就是准备跑路了,我这辈子都不会加这个。如果我PK不过,那我就等死,再来就是罗。
5.奥术专注:即为减少10%抵扛你奥术的机率。请问一下玩法师的,你的冰呢?你的火呢?难道加了5点,就为别人不低扛你的奥弹?有人讲,对反制和变羊有效果。但我不同意,反制本身是100%的,变羊,高于我两级以内的,我从没失败过。
再下面的,我不讲了,因为就21点,下面的再讲也等于零。
火系天赋:
30点开赋。
强化火球+5
减少火球术的施法时间 0.5秒
无论是这个天赋本身,还是为了出大火球,都是必加的。
引燃+5
火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
这个其实大家看看就知道了。
打个比方:出个大火球重击900+样子,再加上40%,约为360的样子,算算看,1260+,还明白是什么概念啦?
烧尽+2
炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
这个可以不用我解释了吧。
炎爆术+1
即大火球
重击聚集+3和火焰能量+5
这个不用我详细讲了,都是必加的,想知道理由?
不告诉你。。。。。。。。
算一算:21点用了,还有9点。
1.强化烈焰术+5
(时间分别为0.5/0.8/1/1.3/1.5)大家仔细看一下,第一级是很值的,第二级也不错,第三级0.2太少,第四级0.3也不错,第五级也少了。
所以,要不加2点,要不加4点。不要加成3或5点,不划算。
2.加火攻击的距离+2,个人感觉可有可无,因为火的攻击距离本身就是35码,我通常PVP时,都要打点冰,冰是30吗,所以感觉一般。但对于冲击,20码+6码,爽。
3.还有就是出冲击波,4点是必加的。+4
4.还有就是65%的火焰法术不因伤害而打断+3,个人感觉还是不错的,但如果对于一个微操高手,就不太值得了。
以上因为有很大的灵活性,所以,个人喜好也是可以的。就看你怎么平衡它们了。有高人,请指点。
对于强化灼烧(改版后,个人不偏向,有5次叠加的时间,我不如去加上强化烈焰术,多出一个冲击)
对于键盘操作:有一点最重要,不要用鼠标点任何技能,但加防加智,做水,这些都无所谓了。
我的键盘改过后,QEZXCRFVTGB12345(6以后的我从不用),还有Alt+E,Alt+R,以上的键,原先是什么平跑,什么打开包付,什么技能栏,全给我删了,都变了成为魔法的快键。所有的键,我不用看,就可以在左手不离开WASD的情况下完成操作。这就是PVP微操,大家自己总结吧,一个人一个习惯,呵呵~!
以上就是我的小总结,[一区] [阿格拉码] 小法师:[特洛伊]。大虾请指教。
| | Laola 2005-06-23 14:16:18 0樓 |