术士1-22魔法详解[转贴] 1-15 在beta里,术士是个大热。不管走到哪儿,都会看到有人带着一团圆圆的、蓝蓝的东西到处乱跑。这个职业并没有像法师、盗贼、战士或者牧师那样分工明确,而像一个多面手般,在队伍中几乎能够担起除了治疗外的所有功能---当然,都不是很精通。不过一个使用得当的术士总能在关键的时候大有作为,为队伍伙伴缓解压力;同时其自身的solo能力也是最被看好的。即便是目前只玩到区区lv15,但是这个职业已经显出很大潜力,下面便介绍一下其初级阶段的各种能力和有关心得。 术士和其他职业有些不同,其技能并非集中在几个转折点上,在4/6/8/10/12/14/16都会有更新。 1-7: 刚出生的时候只有两个能力:暗影之箭[Shadowbolt]和恶魔之皮[Demon Skin]。前者一直到后期,都将是术士的主力直接伤害性法术。但在rank1的时候它的伤害只有可怜的十几点,不过施放速度很快,仅1.6s。这点很重要----因为在lv10以前,术士都必须亲自承受各种怪物的直接攻击,被打断施法可不是好玩的。而其耗魔也低,早期可放心地滥用,通常法力值不会比生命值少多少。后者没什么可说的了,犹如法师的冰甲,你应该随时保持这个法术在身上。效果是+20(随技能等级而提高)装甲和加快生命恢复速度。要注意的是这个“加快生命恢复速度”可不像用天赋点换来的rank1再生[Regeneration]那种每分钟+6点生命的假货,效果相当明显。rank2的该技能使恢复速度从每次3点上升到了5点。 不过,lv1可学的其实还有rank1的献祭[Immolate]。释放后先对目标造成11伤害,再在接下来的21秒内造成14伤害。这简直太垃圾了,并且还要跑进暴风城的深处找导师学,因此大可等到人物Lv10时一次过将rank2学回来。 就在新人区内,术士便可通过完成一个任务来获得召唤小鬼[Imp]的能力。这个要求你去盗贼营地取回一本书的任务并不困难,Lv4左右便可完成----记住刚开始的几级是升得飞快的,而且复活点就在旁边,大不了多跑几次,看家本领不能不要。目前小鬼只会放伤害10-11的火球,施法距离是30yard。不过术士自己在这个时候的攻击力也差不多如此,因此这个小家伙就相当于把伤害提高了一倍,轰起人来颇爽。不过要注意的是这东西一开始实在是太脆弱了,被人摸到一下都会挂。因此还得术士自己上前顶住。 Lv4的时候会获得两样法术:腐化[Corruption]和虚弱诅咒[Curse of Weakness],前者在30秒内造成60伤害,后者在两分钟内使目标的攻击伤害-2。这两个东西将会陪伴玩家很久。30秒内60伤害听起来不怎么样,但实际上效果颇佳.....迟些跟其他DoT法术合用,血掉得很快。 Lv6则获得Life Tap和Rank2的暗影之箭。后者用更长的施法时间换来了更高的伤害。大多数敌人仍然顶不住这东西3-4次左右的射击,但如何成功施法4次,则是一个问题....不过直到Lv12前,这个都是术士的主力。前者将自身的20hp转化为20mana,通常在刚捡回尸体后使用。但战斗中差那么一点点mana就大功告成时也可使用,因为该技能无cooldown,施法时间很短。 在前几级,天赋点建议选+20hp,因为术士虽不至于像法师般脆弱,但一旦被盯上了也是红槽很快见底。这一阶段的术士是无力同时面对两个的。主要的武器就是一个暗影之箭,其他的都是花拳绣腿。 Lv8: 在lv7的时候,你可能已经会感到有点枯燥,同时也慢慢变得无力了。而性急的玩家则很可能会将自己的第一次死亡留在Goldshrine南面的Fargodeep矿井内--我们那炮台般的角色在轰遍了地表后,在地下第一次遇见了同样的炮台:狗头人法师,而且口径更大!被轰两次便会血槽见底,矿洞的入口和内部简直是尸山骨海。 于是玩家角色自然也会得到加强。术士在lv8的时候获得痛苦诅咒[Curse of Agony]以及重要法术恐惧[Fear]。前者在一分钟内造成60点伤害,后者将使怪物恐惧10秒。后一个大大提高了术士的组队价值和自身solo能力,打法也多样了些,原先的dot法术开始派上用场了。面对一个敌人的时候还是可以用暗影之箭+小鬼强行射死,遇到两个的话则fear一个,10秒钟的时间足够解决另一只了。如果不行就再放一次。1秒的施法时间使其很少被打断,唯一的缺点是法术距离稍短,只有20码。遇到三个也不要慌,fear掉两个,让小鬼拖住一个,自己赶快溜,注意别跑到另一堆里面去就好了。 而如果闲来无事,面对一个敌人便可fear之,然后在它乱跑的时候将献祭、腐化和痛苦诅咒这三个东西全加上去,看着那不幸的家伙在惊慌失措中慢慢走向死亡..... 然而,美中不足的是自己仍然没有肉盾!因此当看到周围一个个的虚空行者[Voidwalker]飘过去飘过来的时候,请暂时忍耐.....在8级和9级的时候,术士最好与人组队做任务来渡过这个真空期,顺便熟悉一下各种dot法术的仇恨值和fear的用法,为lv10以后的solo作准备。献祭和腐化这两个东西完全就是两兄弟,只要放了其中一个,没理由不上另外一个。相比较起来,献祭有一开始的不低的初始伤害,但这带来的后果是这将吸引更大的仇恨,因此在某些时候要慎用。在这两者之外还有第三个技能:虚弱诅咒[Curse of Weakness]作用是怪物每次攻击的伤害-2。考虑到初期的血量大小,这已经颇为可观了,而且战斗时间越长,效果越明显。此外就是该法术只需1秒释放,因此大可以给见到的每一个怪物都来上一个。但如果是solo,那么用痛苦诅咒会更好些。 Lv10: 到了Lv10则是一个划时代的转变,术士从此站起来了! 此时得到的虚空行者[Voidwalker]将陪伴这个角色终生。这个也要通过任务来获得,具体可看LandShark写的该任务的指南。这东西攻击力并不算高,每次也就7点(lv15)左右,但是作为肉盾则是非常称职。它一开始拥有名为折磨[Torment]的技能(可升级),有一定几率使目标转而攻击自己。这技能会自动释放,冷却时间8秒。要注意的是每召唤一次虚空行者需要一个灵魂碎片[soul shard](可用Soul Drain获得),因此请随时注意自己这东西的存量,最少最少在下线前要留一个在身上。除此之外还获得的新能力有:恶魔之皮的Rank2、献祭Rank2、灵魂吸取[Drain Soul]、制造小型血石[Create Minor Bloodstone]。其中2级的献祭比起1级有了个飞跃,平均伤害已经赶得上腐化,而初始伤害更是跟lv2的暗影之箭差不多。这个时候术士solo的条件已经基本成型,在埃尔文森林已能独自去几乎任何地方了。但要想能够完全单干,还要多等几级。 此时的战斗应该是比较安全的,见到人便让pet上,自己在后面依次放痛苦诅咒/腐化/献祭。献祭如果一见面就放,十有八九会将怪物引向自己,而此时pet的taunt能力很差,不成功是正常的,成功是不正常的。等到怪物差不多没血了的时候则看自己灵魂碎片[soul shard]的存量还有多少,最起码要有两个,不然就用灵魂吸取[Soul Drain]解决掉敌人弄一块。这招在15秒内造成50伤害,算是目前最大的DoT法术。不过需要站稳了用,所以最好站近点释放,否则濒死的怪物有可能头也不回地跑出法术范围(30码)外才倒下。 当要用的时候发现没灵魂碎片是术士最大的恶梦,你不得不叫一个imp跟自己一起去骚扰地区内最弱的怪物,以期弄回一块。特别是在高危地区频繁死亡时,一定要注意这一点。 大多数人将在这一阶段离开埃尔文森林,进入威斯特法[Westfall]或者矮人那边的洛兹莫丹[Loch Modan],接着便发现自己处处碰壁,怪物等级都比自己高1-9。Lv11的Warlock在Westfall将举步维艰,一次单挑便可能花掉大部分法力值。而一旦惹上了两只,那么逃跑将是很渺茫的事情。 Lv12: 12级是又一个回暴风城找训练师的信号。这个时候,暗影之箭得到升级,另外术士会获得重要的鲁莽诅咒[Curse of Recklessness]和生命通道[Health Funnel]。Lv3的暗影箭无论如何都会有50以上的伤害,而有时则会华丽地冲上90。不过施法时间长达2.8秒,因此最好拿来一击解决血剩不多的的敌人,而不是一开始就吸引怪物的注意力。 在1v1中,献祭/腐化/痛苦诅咒各放一次,大约半分钟后目标便只剩下1/4左右的血了。此时放上第二个献祭或者暗影箭都可顺利解决。这个杀怪速度要比其他职业,比如盗贼要慢一些,补偿是相当安全。如果一下子涌上来两个,那么就用fear打发掉一个。不过对于fear这法术,要注意的是不但中后乱跑的怪物有可能会引回大批同伴,而且仇恨值很大,怪物在清醒过来后会牢牢地记仇----就算你在这10秒内跑得远远的,它也会千里跋涉而来找你算账,并且一心一意,就算pet怎么打它都不会改变目标,除非成功地taunt。因此连续fear掉两个的情况通常只在逃跑时出现。虚空行者的Torment此时成功率非常低,基本不能指望。血石是个好东西,瞬间加回100hp,常驻一个在栏里是好习惯。这东西的冷却跟血瓶是分开的,所以可以一下子吞两个,能补回几乎全血。 当pet没血的时候,能用生命通道[Health Funnel]将自己的生命值转给它,需要站定使用。但这个确实有点冒险,一来这作为补血技能会引发仇恨,二来当怪物因此向自己扑来的时候,宝贵的生命值却又已经跑错了地方。所以当遇到凶悍的敌人而不支时还是命令pet原地留下,自己逃跑为好.....反正,一分钟后又是一条好汉.... 此时组队的话可站在后面用rank2的暗影箭轰。DoT法术在队伍中显得效率太低,rank3的暗影箭则百分百会吸来怪物。而最有价值的是新的鲁莽诅咒,目标攻击力+4,装甲-40,并且最重要的是目标不会逃跑!这让牧师和圣骑士都省心不少。不过同一时间内只可有任何一个术士的唯一一个诅咒作用在一个目标上,因此可一开始先放别的,最后再放这个。 Lv14: 虚弱诅咒将升级。但Lv2的此法术已会引起一定的仇恨度,若放得太早则会让敌人注意到自己。所以在使用时与前一个法术之间要稍微顿一下。尽管全攻击-5,但是耗魔高达70,再说不能跟其他诅咒共存,因此基本不怎么用了。 此外将获得吸取生命[Life Drain],一级时每秒吸回10点hp,持续5秒。这个有点花哨,不过当用dot法术慢慢扣hp的时候术士站在后面通常无事可做,那么便可用这个为自己着想一下,但肯定不能指望靠这个在危机时候救命。这一阶段,术士已经能轻松解决2只跟自己同样等级的怪物。但面对3只时,法力值仍然不够。 等到Lv15,虚空行者终于获得了牺牲之盾[Sacrifice Shield]这技能。作用是牺牲掉自己而让主人获得10秒(rank1)的无敌时间。在逃亡中,这是怎样的伟大呀!它可以留下拖住一个,而当另一个将逃窜的主人打到半死的时候再献身.....太让人感动了。另外,其Torment能力也可升级,成功率明显提高。此时角色应该完成了威斯特法或者洛兹莫丹的中等难度任务,能跟那些滥放火球的家伙们单挑了。但如果同时围上来两个炮台则还是会被轰得渣也不剩----对于术士,每发火球都有70多的伤害。因此请多组队,用好自己的诅咒和肉盾,离进入第三阶段的区域如红脊山脉的时刻便不远了。往后术士还将有灵魂石、召唤仪式等重要技能,前途无量 16-22 很多西方游戏都有一个共同的特点:法师类角色都是先弱后强,WoW中的术士也不例外。在经过了1-15的初期阶段后,16-22这一部分可以说是初步成型,正经起来了。但要注意的是此时术士仍然有伤害力不够的问题,并且由于仍然没有法力吸取[lv26],也无法像法师那样自己造水喝,法力值缺乏的问题很明显。并且由于法力槽通常比生命多一倍,一换一的生命/法力转换也难以为继。所以尽管1、2场战斗下来自己毫发无伤,但是得等mana恢复一些后才能去找下一只。但总的来说打法没有变,下面分段介绍。 跟以前一样,升至偶数级后都会有技能更新。 Lv16 获得: 水下呼吸 [Demon Breath] [Rank1] 10min 腐化2级 [Corruption] [Rank2] 117dmg/45sec 如果要在水下战斗的话,术士就不可或缺了。这是唯一一个专业呼吸技能,其他的途径据我所知只有一些难找的药水才能实现同样的功能。并且它法力消耗少,又没有冷却时间,当要用到的时候极为顺手。此外就是此技能是术士能施放给队友的极少数有益法术buff之一,另外的大概就是Lv30时的暗影守卫[Shadow Ward]和Lv40时的神圣守卫[Holy Ward],并且这两个还不知道能不能放在队友身上,几次见到Lv30的warlock都忘了问......现阶段wow中的水下任务并不多,据用矮人和侏儒的人说,洛兹莫丹[Loch Modan]有一个精英任务是拆除一个水下炸弹,但很可惜我没遇到,问一些玩家也没有结果。除了这个外我只知道两个:一个是帮人找回湖底的箱子,这个很容易,知道位置的话一口气便能完成;另一个是Wetland的the Cursed Crew,似乎是跟一群亡灵在海底作战......听起来像加勒比海盗。可惜以lv22的等级还是接不到这个任务的,所以也无法细说。 此外,腐化术升级了,每秒伤害[damage per second, DPS]从原先的2上升到了2.6,持续时间上升为45秒,总量则翻倍。而自然地,作为rank2的法术,在使用中除了能感觉到怪物的血掉得快外,自己的法力槽也降得更快了。 这个时候,术士的三个DoT攻击力分别为60伤害/60秒内(痛苦诅咒)、22伤害+42伤害/21秒内(献祭)、117伤害/45秒内(腐化)。在一分钟内总共造成364的伤害,Rank3的暗影箭则是48-56伤害,但乱放的话只会让怪物来打自己,通常只能在当目标半血以下的时候1-2发解决之。宠物虚空行者本身的攻击力在8左右,而灵魂吸取[Soul Drain]则是50伤害/15秒。Lv16的怪物一般已经有450以上的血了,自己还会回血。术士要磨死一个,一般都得半分钟以上,效率很是一般。 Lv18 获得: 制造灵魂石[Create Soulstone] 生命分流2级 [life Tap] [Rank2] 55hp->55mana 虚空行者获得:折磨2级[Torment] [Rank2] 术士在这一级以后的组队价值突然大增,原因便是独门技能灵魂石了。制造一个灵魂石需要两块灵魂碎片,耗时并不久,大概十几秒就行。这东西可以交给队友,但是每个人同一时间内只能有一个,自己也是。组队时最好给每个人都派一个,至少也要保证有复活能力的人有一块。持有此物的人如果死亡,除了标准的释放灵魂[release spirit]选项外,还会见到一个“使用灵魂石[use soulstone]”的选项。如果决定不想跑路或者队伍中没有有复活能力的人,那么选择这个会使人物立刻在原地复活,但只有一点点生命/法力,同时附有跟被圣骑/牧师/萨满复活后一样的复活虚弱期[Resurrection Weakness],全属性下降5分钟。该物品的使用须知是要当怪物们被队友打倒了,又或者已经跑远了后再用,不然立刻重生的后果就是立刻再被杀掉。当然也有时是例外的,比如队友能拖住剩下的怪物半分钟左右,那么便可赌一把,马上复活并吃喝一番后继续上。 其他两个升级.....2级的生命分流较之于1级,大概是在战场上应急的时候少按两次而已,其本身的冷却不到1秒,所以意义并不是很大。而宠物的嘲讽却跟1级的时候有明显区别,这时的成功率已经可以感受到了,而不是像以前那样宠物将敌人吸过去后有种中彩票的感觉。上一次的1-15级指南说这个升级在lv15的时候获得,那是我搞错了.... 在18和19级的时候,主要的DoT法术仍然没有得到升级,除了16级得到的lv2腐化外,献祭2级是Lv10得到的,痛苦诅咒1级是Lv8时得到的....唯一的Lv3暗影箭耗魔高并由于仇恨原因不能乱用,因此打起Lv18的怪物那叫一个痛苦。我曾在这个时候干掉过一些主动追上来的Lv22的怪物,简直是拉锯战,不得不用fear赶走几次才能获得喘息机会。但自己有灵魂石和升级了的嘲讽,所以这个时候是典型的龟派,打不动人却也很难被送回城。就跟Lv8/9时一般,这个时候尽量组队,多给他们派石头就行。要随时注意自己的灵魂碎片的存量,这东西用得很快,看起来有一满袋,却很快就没了。 Lv20 获得: 召唤仪式 [Ritual of Summoning] 痛苦诅咒2级 [Curse of Agony] [Rank2] 216dmg/90sec 暗影之箭 [Shadowbolt] [Rank4] 90-104dmg 火雨 [Rain of Fire] [Rank1] 180dmg/9sec 生命通道 [Health Funnel] [Rank2] 24hp/sec to pet,10sec 召唤魅魔 [Summon Succubus] 正如你们猜想的那样,20级是另一个大放异彩的时候,任何术士都该庆祝一下。 首先是得到了继宠物和灵魂石后的第三个招牌技能:召唤仪式。这个仪式只能用来传送队友,并且需要另外两个人---他们是不是队友都行---来合作。召唤的时候先按F2--F5选择目标队友,并使用技能。短暂的召唤图像效果过后,传送门就将出现。这个时候术士将维持双手发光的施法姿势,并且不能动,甚至连镜头也最好别转.....另外的两位合作者走近传送门,鼠标指针将变为开箱子时的那种样式,此时左点击便可看到自己举起手,并发光.....然后就不要做其他小动作了。当三人都就位后,不出数秒便可见到目标出现。在使用时要注意的是:1.每次传送不管成功与否,只要传送门出现,都需要消耗一块灵魂碎片[Soul Shard]。2.传送门开启后尽管术士不能动,但是这个门没有时间限制,不会说在一定时间内没人来帮你就会失败那样。触发失败的条件只是在任一人就位后干了别的动作,比如转身、移动,等等。另一方面,在被传送的人来看,一旦那边条件达成,这里自己就会立刻转移,并没有一个对话框征求自己的同意。所以先跟队友联络好,别等loot到一个好东西还没来得及捡的时候被抓走了。 另外让人感到很新鲜的就是火雨[Rain of Fire]。这是术士第一个大范围杀伤技.......大范围DoT才对。但目前阶段制作仍不完善,使用后只有零星半点的火球落下,跟"雨"完全搭不上边。并且似乎只在施法中心有杀伤力,无论是视觉效果还是实际作用都让人失望。我曾问过一个法师,他说他们的暴风雪[Blizzard]也是如此。此外耗魔惊人,用一次需要3xx法力,因此我试了两次后就将其扔去一边了.....且看日后2级以上的表现如何。 常规战斗方面,痛苦诅咒终于得到了升级----这个法术的Rank1是在人物4级的时候获得的,到了20级才更新!现在你可以明白为何Lv19的术士很尴尬了。其DPS从1升到了2.4,持续时间提高一半,从可有可无的60伤害/1分钟一跃成为dps和持续时间的双料冠军。另一个主力,Rank4的暗影箭的伤害几乎提高了一倍,打出重击时能有16x,而施法时间只加长0.2秒,成为3。当然,这两个东西的耗魔也有了华丽的提升,如果没有较好的装备,很难应付连续的战斗了。这里说一下上面的那个“重击”.....尽管没有资料说法术也有这回事,但实际上每击是有一定几率作出大概为原标称值的1.5倍左右的伤害的。此时伤害数字并非像以往那样就这么出现在目标头顶,而是有一种“跳出”的效果,字体从很小瞬间变得很大,然后缩回正常大小。生命通道的2级已经不仅仅是与同等级怪物造成的伤害基本持平,而是能快速给宠物回血了。不过当然要注意羊毛出在羊身上,那些都是自己的生命值,别加得太忘乎所以就行。 最后便是新召唤,魅魔。说白了这是个女妖,穿着暴露,拿着鞭子.....跟虚空行者一样,玩家需要做一个任务才能得到它。对于联盟方的术士来说,这个任务将要求他跑到卡利姆多[Kalimdor]大陆的荒原[the Barrens]上去找特定的NPC,而部落就未知。在目前只开放联盟的情况下,这些地区都是未完成的,因此一路上不会遇到什么阻力,而开放部落后就难说了。得到的这个新宠物血少,Lv20的只有300血,是虚空行者的一半还不到,但是其攻击力却比较高,两个技能分别是在敌人背后时作出奖励伤害并将整个攻击转为暗属性,以及让对方有机会转而攻击另一个目标(等于半个嘲讽,但要慎用)。高等级的魅魔还会次级隐形----跟其第一个技能连起来看,这简直就是个盗贼。在组队已有肉盾的时候,可用这个宠物或者Imp作伤害输出。召唤它同样需要一块灵魂碎片,但值得注意的是却不需要任何法力。 有了三个宠物后,术士就得看情况选择了。单独行动时仍然只能用虚空行者,组队时若有了肉盾便用魅魔,而如果没有远程火力如法师,就用小鬼在后面炮轰---这家伙的火球频率颇高,升级后每发伤害都有3x点,效率大概处于Lv3和4的暗影箭之间。日后还能上升到每发50点,加上发射时咚咚的声效,绝对的小炮台。此外,它的血契[Blood Pact]还能为所有队员加生命上限。 Lv22 获得: 舌之诅咒 [Curse of Tongues] [Rank1] 15sec 恶魔装甲 [Demon Armor] [Rank1] 30min 献祭3级 [Immolate] [Rank3] 55dmg+112dmg/21sec 吸取生命 [Life Drain] [Rank2] 18hp/sec,5sec 这一级获得的升级不如Lv20的耀眼,但是却都是些很实在的东西。首先值得注意的是献祭终于升级到了3,Rank2是远在Lv10的时候获得的,现在你可以明白为何Lv21的术士还是有点尴尬了。这又是一个飞跃:初始伤害提高2.5倍,dps提高2.7倍=5.3/秒。由于主要的几个DoT法术在16-22级已经升级完毕(下一轮升级是在Lv28、32和34),所以这个时候的术士可以说是刚过了一个门槛,自己单干就显得很轻松,挑掉Lv26的怪物也不是很费力。恶魔装甲是以前恶魔皮肤的升级版,加60armor,加快生命恢复,+5影系抵抗力,持续30min,虽耗魔高达3xx但仍然必备。由于升到Lv22后不久便开始了下一轮测试,原有人物将冻结一段时间,所以没有机会试验新诅咒在法师类敌人身上的效果,是个小小的遗憾。 最后要说一下生命分流(将hp转为mana)和吸取生命的使用问题。表面上看,这两个东西会让人觉得术士的mana不成问题,但实际上,吸取生命这一招所耗掉的法力值=吸回来的生命值,也就是说这是个相反的生命分流,作用是将等量的mana转回hp。所以不管怎么折腾,这都只是在hp和mana之间寻求平衡。在原有基础之外的真正的无代价流入,就要等到需求等级高达Lv26/38的法力吸取这一法宝的出现了,那个时候术士才能真正立稳脚跟。在此之前,装备还是要绝对地以智力和精神为主。 整个16-22就是术士升级其进攻法术的阶段,在之后的6个等级内都会维持22级时的攻击力,与此同时一些实用的技能也纷纷登场。但要注意的是,术士仍然不是一个以进攻见长的职业,但却是极佳的辅助,并能适应各种环境。这时通常已跑遍了常见的所有地方,大批任务将日志塞得爆满。与此同时,也够实力并参加了一些大型活动如精英任务,随后就觉得看破了这尘世,无视于NPC交给自己的“带xx个yy来见我”之类的琐事而常梦想着跑出这片无聊的大陆去探索新世界。不过Lv22的路自然还远,在外面过够了瘾后仍要老实地回到原地,一边收集手指尖或者狼牙之类的东西,一边憧憬着自己那拥有反隐、流放、控制恶魔、召唤地狱火和反魔法盾的美好未来。 转自NGA论坛 | loversorry 2005-02-21 16:50:11 0樓 |